遊戲資訊
魔法門之英雄無敵7 Might & Magic Heroes VII
  • 發售: 2015-09-29
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Limbic Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《魔法門之英雄無敵7(Might & Magic Heroes VII)》是由Limbic Entertainment製作,育碧發行的一款回合製策略遊戲,是《魔法門之英雄無敵》系列的第七部正統作。在傳奇的世界中體驗史詩般的劇情,您將獲得一段難忘的遊戲之旅!

魔法門之英雄無敵7 雙英雄難度下體驗感受心得

魔法門之英雄無敵7 雙英雄難度下體驗感受心得

由德國Limbic開發並製作的經典回合製策略遊戲,魔法門之英雄無敵7於近日推出了正式版,作為英雄無敵系列的正統續作,這款新作將提供一個細節更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更複雜的經濟系統去掌握,更多傳奇的怪物去面對。最近很多玩家對於雙英雄難度不知道怎麽玩,那麽今天就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 雙英雄難度下體驗感受心得,一起來看看吧。

我們玩的遭遇戰,如果追求點難度的話,一般都選的雙英雄難度,就是英雄難度ai加英雄難度地圖。 其實大家都知道我們手動可以無損的戰鬥 ,進入戰場自動戰鬥卻損失很多, 不進戰場直接快速戰鬥乾脆連打都打不過了!ai打野的時候就是按照不進戰場快速戰鬥來計算的,所以我們如果是雙英雄難度,野怪量太大 即使是英雄ai 因為快速戰鬥太傻,電腦還是好多怪都不敢打 大大影響了英雄ai的發展速度。其實如果ai英雄,地圖難度除了兵力以外 其他都是最難 然後單獨把兵力往下調一到兩個級別,雖然我們mf容易點,但ai發展也相對快了很多,個人感覺這樣綜合難度會大於雙英雄。


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