魔法門之英雄無敵7 新手試玩據點的感受分享心得
魔法門之英雄無敵7 新手試玩據點的感受分享心得
由德國Limbic開發並製作的經典回合製策略遊戲,魔法門之英雄無敵7於近日推出了正式版,作為英雄無敵系列的正統續作。新作將提供一個細節更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更複雜的經濟系統去掌握,更多傳奇的怪物去面對,而在遊戲中玩家還可以統領六大獨特種族和各具特色的生物兵種,那麽作為新手玩家據點種族要怎麽玩呢?今天就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 新手試玩據點的感受分享心得,一起來看看吧。
估計有很多人跟我一樣一邊等國內版,一邊玩codex版中。玩了兩天,由於擔心bug,以後又不能繼承進度,戰役部分就隻進去看了看。主要搞單人地圖和決鬥模式。先說下配置,gtx260,6g記憶體,i7 920,開中效1080p,不知跳出為何物。讀檔過夜也還好。先試了試原先蠻看好的地牢,結果發現開荒無力,還是只能找六級特長英雄用牛頭抗,於是換族。亡靈目前聽說bug嚴重,聖堂龜縮流一直不喜,森林開荒貌似也無力,學院的種族技又沒搞懂,而且目前版本魔法傷害異常高不喜。於是據點走起。
先說種族技,目前六族種族技中血怒和招魂是5至7代維二保留的(也許森林的可算0.5?),可見設計思路還是比較正確。本代的血怒是歷代最方便的,全是被動加狀態,移動,主動,攻擊,士氣,還有無恥的壓魔之力。開場即有且稍加注意即可保持全場。更有一mf神技升1級即可點出,沒錯即是那軍閥之怒,英雄普攻直接上百,而且隨著血怒主等級不斷強化,相當於開局就帶1.5個泰坦。如是自由加點模式,上來直接點出血怒終極是很劃算的。之後就奔著進攻和戰壕去吧。
再說兵種。核心裡面,豺狼人相比其他幾個遠程傷害攻防hp都弱,但勝在主動高先出手,特技在決戰時也有不錯的表現,何況本族還有個偽遠分擔遠程壓力。
鷹女。自打4代開始移動和速度分家後,鷹女就一直很實用。7代有了側擊背擊,增加戰場障礙,鷹女的作用就更大了。高主動搶先手,沒更新沒不反擊但高移動直接繞背打殘對方,飛兵還可以借助地形放風箏,決戰戰壕血怒加2移動直接下底。增產建築一般造鷹女。
碎擊。橫向比較幾個強核心沒啥優勢,hp略少。
精英。半人馬用法基本同六代,主動高有先手優勢,傷害比豺狼人高不少。其他也沒什麽了。更新後變直箭,但更新優先度不高,而且高級財狼人也是半箭。所以據點學進攻系的直箭還是很劃算的。
飛龍。指數很差,只有主動高,配合血怒全六族主動第一。移動跟鷹女一樣也能下底,但基本立殘。增產建築還是跟蜥蜴二選一,基本絕對不會選的。
蜥蜴。曾經(beta1)強精英裡最肉,特技1可以配合戰壕加幸運的子技能,但時間超短,需要注意沒更新前沒有打小體積不反。總之強精英沒有不好用的,鹿可能略差。
冠軍。獨眼跟比蒙各有特色,比蒙沒更新沒跳,減防雖然單挑強但側擊背擊孤軍深入還是死的快,沒跳前確實鎮不住場,有跳野戰超強。獨眼沒更新就有掃擊很實用,更新變遠程攻城有優勢。另外比蒙跳的動畫太簡陋,毫無氣勢。
總結,七代據點應該是用起來最舒服的一代,開荒打野有神技毫無壓力,決戰全軍主動優勢適合直接壓上,一輪抽殘,對魔法族也有壓魔之力。總之就是各種全面,育碧親生。
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