遊戲資訊
魔法門之英雄無敵7 Might & Magic Heroes VII
  • 發售: 2015-09-29
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Limbic Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《魔法門之英雄無敵7(Might & Magic Heroes VII)》是由Limbic Entertainment製作,育碧發行的一款回合製策略遊戲,是《魔法門之英雄無敵》系列的第七部正統作。在傳奇的世界中體驗史詩般的劇情,您將獲得一段難忘的遊戲之旅!

魔法門之英雄無敵7 英雄難度下聖堂種族上手心得

魔法門之英雄無敵7 英雄難度下聖堂種族上手心得

以下討論僅限英雄難度。

英雄方面,我去,終於出現一個不是力量英雄開荒的族了,由於到後期魔法英雄反而更強,所以你的聖堂主力英雄可以一直用下去,選擇上,兩個聖裁官都不錯,自帶魔力+4的那個比較全面,但是在英雄難度初期資源緊張又沒有魔法行會的難度中,他自己又不帶進攻火魔法,1-3級的時候會有點陣痛,但戰鬥時自己注意一些還是沒什麽問題的,除非地圖實在太爛,一旦魔法行會造出來了有進攻火魔法了,會越來越好打,我一般是把他作為首發英雄(如果可以選的話)。另一個自帶火系初級進攻魔法,相比起來,初期會更好打一些。其他方面,由於是同一個職業,沒有任何不同了就。

魔法加點:

火魔法:第一點-減少火魔法消耗,然後專家火魔法-選擇增加施放火魔法時魔力+5的那個,然後大師火魔法-子技能,終極火魔法護盾,前期沒有必要去升它,等兵多一些,或決戰的時候再升。然後繼續升火魔法的子技能,優先把群加升出來。聖堂的魔法行會,第一級80-90%會出火流星,第二級會出燃燒意志和心靈之火,這個時候你火系魔法差不多都升完了,這玩意簡直就是一個英雄帶著一群貧血版冠軍兵,為何?自己去實驗下就知道了。

光魔法:有人極力推薦光魔法,因為聖堂1級魔法行會必出治療,2級很大幾率出天國護甲,配合升滿了的光系魔法使用,簡直就是神龜得令人發指的級別,再買個修女。。。但我個人認為,光魔法確實有用,特別後期決戰也犀利,但前期高難度開荒並不如火魔法,所以升也是必須要升的,隻不過排在火魔法之後。

種族技能:我去,正義之師!不僅長得帥,還掛著個正義的字眼,不升你升誰?所以你排在第3,原因?對於魔法師這種文雅之士,太早的升此技能著實沒有太多卵用,所以,所以也就先排在這裡吧。

進攻:老規矩,至少把無視射程懲罰的那項升出來,其他的視情況而定。這個可以不用升的太早,聖堂神射升了級之後是沒有射程懲罰的,而牧師,那就需要往後一些了。

探索:最起碼點一點,使你英雄在地圖上行走不至於太笨拙。

長官:這個主要是加布陣那兩個子技能,似乎加了布陣之後,即使自動戰鬥也可以無損了,我沒去具體試過,好像印象中是這樣,有興趣的可以去嘗試一下。

兵種

盾衛和弩手這兩種兵優先出,然後盾衛先不忙更新,先升神射手,聖裁官前期掃野就靠火魔法與神射,其實升不升神射都沒所謂,憑借這個職業強行把核心兵轉成冠軍兵的特性,下稀有礦,下金礦都沒什麽問題,有充足的資源再考慮更新。然後,更新盾衛分組圍神射的神龜派戰術相信已經傳承到很多人手中了,就不多講了。其他兵種,狼可以優先出,戰鬥的時候衝過去卡位,加了BUFF去咬人都是明智之舉,然後女十字軍,牧師,天使或者護國大劍,都看情況,騎士的話,這代的攻擊力也很猛,如果資源允許,也可以選擇直奔騎士,把騎士當成一個中期冠軍兵來用。聖堂由於盾衛至少要分2-3組才有很好的效果,所以全班人馬出戰的情況,無論從經濟還是站位上都不太合理,酌情考慮吧,畢竟還沒那閑功夫話1天時間打到那種程度。

說說副英雄吧,聖堂英雄還是蠻不錯的,要輔助有輔助,要進攻有進攻,還有終極外交技能的英雄,也就是俗稱的國王。進攻方面,推薦自帶光系魔法施展時+6魔力的那個牧師,成型之後,光系魔法的變態戰鬥能力是毋庸置疑的,攻有懲戒,炎陽,守有治療,天國護甲,復活一類的神龜級別法術,外加修女,分組盾衛,想死?怎那麽容易??輔助方面,職業是騎士的英雄都可以學終極經濟學,修成種田最佳人選,還有兩個聖騎士(也翻譯成聖武士)職業,擁有終極外交技能,如果酒館裡隨出來了,招吧


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