遊戲資訊
魔法門之英雄無敵7 Might & Magic Heroes VII
  • 發售: 2015-09-29
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Limbic Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《魔法門之英雄無敵7(Might & Magic Heroes VII)》是由Limbic Entertainment製作,育碧發行的一款回合製策略遊戲,是《魔法門之英雄無敵》系列的第七部正統作。在傳奇的世界中體驗史詩般的劇情,您將獲得一段難忘的遊戲之旅!

魔法門之英雄無敵7 全方位評測心得 遊戲好玩嗎

魔法門之英雄無敵7 全方位評測心得 遊戲好玩嗎

由德國Limbic開發並製作的經典回合製策略遊戲,魔法門之英雄無敵7於近日推出了正式版,作為英雄無敵系列的正統續作,新作融合了魔幻元素和戰略遊戲體驗,擁有RPG養成和優秀的背景故事,那麽這款遊戲到底好不好玩?值不值得入手正版呢?那麽今天就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 全方位評測心得 遊戲好玩嗎,一起來看看吧。

本人是從英雄無敵3開始,愛上這個遊戲的。慢節奏,不需要操作,舒服的畫面和音效,還能和好友一起在電腦上玩,真是很美好的一段時光。時過境遷,一下這個系列出到7代了,3DO也倒閉了,育碧正在重新書寫著英雄無敵的傳奇。

7代從一開始就是玩家自己的遊戲,各種投票,各種參考玩家的感受。個人感覺這代傳承了很多3代的影子,又把4、5、6代的很多被大家認可的改動融入其中,且不論最終銷量與好玩不好玩,這代是非常正統的英雄無敵續作。如果你是3代迷,請你支持一下,我相信半年之後這款遊戲絕對對得起我們的苦苦等待。

1、有人吐槽沒有CG、有人吐槽沒有打擊音效、有人吐槽BUG這麽多就放出來

我想說,玩過的人也發現了,3代議會一天給4000塊錢,7代的議會一天才給2000塊!你不是也召喚不全生物,甚至連建築都好幾天啥也不造麽?所以說,沒錢怎麽整?人家製作團隊用現有的資金和人員配置為我們這些所謂的英雄無敵迷打造遊戲,就很不錯了。CG沒有固然可惜,打擊聲效的確實固然遺憾,BUG多沒來得及改,不是不想跳票讓大家失望麽!讓我們看開些,暗黑3、星際2CG是好看,不也就看一次就膩了麽。沒音效聽著歌玩,或者你練練四級、雅思聽力不好麽?

2、有些人擔心電腦太老,遊戲優化不理想

我是三年前的電腦,8g內側,4核的CUP,2G的顯卡。玩BATE1、2的時候,我也很失望,根本就沒法玩。但是正式版,開到1600*900的分辨率,各種特效開到高或者中,很流暢,過夜也不算慢,就是進遊戲稍微慢一點。雖然不是什麽最高分辨率特效全開那麽炫酷,但是也是可以正常遊戲的。這就好像一模、二模考試沒學上,高考考了個二本一樣,我已經很知足了。回憶當時我玩3代的電腦,進一下城堡都要1分鐘,我也堅持的走過來了,這又算得了什麽?

3、談談遊戲本身給我的印象

城鎮只是3代的一種更新和一種畫風的改變,比起3d旋轉的城鎮,我就喜歡這種一目了然的感覺,哪個建築建在了哪裡,清清楚楚。召喚生物界面和城市建築界面我個人很不滿意,但是這並不能阻止我嘗試這款英雄無敵的決心。英雄技能輪,有的人在吐糟,我覺得這是歷代中最好的一個。我沒有過多研究遊戲本身,好像不同種族的英雄可以有不同職業,每種職業不能把所有技能都修煉到宗師,而且每種技能中的技能也不是很多,各有其特點。個人覺得比6代所有英雄都是一種點法,3、5代恨不得拜訪個小屋還得save一下看看是不是自己想要的技能。來的完善很多!

4、生物和魔法、寶物

生物我還沒有都看到,但是畢竟是一次一次票選的結果,連一個生物男的女的都是我們自己決定的,所以就衝這種精神,值得我們肯定。我覺得每種生物造型都很符合H3的歐美神話畫風,也融入了一些日系畫風,反正玩了一下獸人,各種生物的造型,我很滿意。有人說生物技能太少,我覺得剛剛好,6代生物技能太多太複雜了,每人身上掛 3-4個BUFF,還有個主動技能,你是一級兵麽,大哥?這代保留了最有英雄無敵特色的一些技能,我覺得很棒!魔法還沒有看全,聽別人說好像比較缺乏平衡性,剛開始難免這樣,幾個補丁之後會慢慢完善吧!寶物的話,我隻玩了一下2個人的遭遇中,還沒有拿到寶物就被敵人偷襲GG了。特別喜歡3代、5代那種頂級寶物合成的機制,希望本座也有吧!

這遊戲想總結的有太多太多,總之一句話,你要是覺得H3是最好玩的,那必買!


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