魔法門之英雄無敵7 遊戲特色和問題總結心得
魔法門之英雄無敵7 遊戲特色和問題總結心得
1.首先,這一代戰鬥給的經驗太多,打野動不動就升個一級兩級. 一般正常第三週冠軍兵種出來時,主力英雄即使沒有典範都在20級左右了. 而英雄的上限是30級,不知道接下來要玩什麼. 更新太快也導致不大能體會那種成長的過程. 清野除了初期艱困外,接下來反而大部分不如前面困難.
2.等級上限是30, 意謂技能輪有些你完全用不到. 只要考慮你要點的就好,其它是爛是好完全沒意義. 一謂追求終極技或種族技未必是最好的選擇.
3.法師太強大了. 配合第一點可以帶著微量的初級兵清野,完全不用等部隊成型. 力量型英雄完沒有這種優勢.
4.控場魔法和復活被削弱, 各系卻都有OP的傷害法術.
5.肉博部門幾乎很難一回合下底,所以決戰至少前一二回合是在互射和用法術互轟. 要在首輪完全壓製變得更困難.
6.結合2,3,4, 這代就是無損流的惡夢. 回看前幾代,六代控場復活皆強大,五代時序系統可搶先手完全壓製,飛行部隊可一回合下底. 四代英雄可被秒可被控...,更不用說前面幾代. 這代的設計擺明了在決戰時無論如何都要付出相當代價, 再怎樣都要吃幾記內爆,連鎖閃電....
7.回到3. 即使重傷.法師的看家本領還在,但力量系的部隊重傷就等於武功廢一半. 問題又回來了.
8.多人時先對決的肯定雙方皆重傷,馬上被還未參戰的撿便宜. 不知會不會有這種情形?
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