遊戲資訊
魔法門之英雄無敵7 Might & Magic Heroes VII
  • 發售: 2015-09-29
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Limbic Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《魔法門之英雄無敵7(Might & Magic Heroes VII)》是由Limbic Entertainment製作,育碧發行的一款回合製策略遊戲,是《魔法門之英雄無敵》系列的第七部正統作。在傳奇的世界中體驗史詩般的劇情,您將獲得一段難忘的遊戲之旅!

魔法門之英雄無敵7 不負責任的戰爭地圖評價心得

魔法門之英雄無敵7 不負責任的戰爭地圖評價心得

由德國Limbic開發並製作的經典回合製策略遊戲,魔法門之英雄無敵7於近日推出了正式版,作為英雄無敵系列的正統續作,新作融合了魔幻元素和戰略遊戲體驗,擁有RPG養成和優秀的背景故事,而在遊戲中不負責任的戰爭這張地圖遭到玩家紛紛吐槽,那麽今天就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 不負責任的戰爭地圖評價心得,一起來看看吧。

首先, 這張圖設計的是絕對有問題的,很不合理。看似緊張刺激,其實就是在惡心人。

毒點一:如果玩多隨機位置開局的朋友就懂了,每個位置其實不是公平的,特別是地下的某個位置,開局什麽資源都不給你撿,你要靠開局英雄的兵加一個兵營的兵打下木石......然後再打野怪或者打下關卡才能撿到箱子,不然只能靠每天500塊度日。這不靠bug英雄能玩?

資源設定上,也是雷。像聖堂之流,基本木石是必缺的,地圖上的木石很少很少,不去搶別個勢力的話基本不夠。

毒點二:野怪的設計日了天。沒有威脅度是“低”的怪,都是遠近混搭,跨族混搭的強力怪點,而且1.3以後加了成長性。不管是玩家或是電腦都難以正常平穩開荒,很多時候會發現關卡的守軍因為是固定上限的,所以一般都優先去打,電腦也是這樣想的...於是玩家會發現電腦只會打一些相對輕鬆的野點以後就開始到處突破玩,成為了一大奇葩場景。

這個時候玩家會發現與其去和那些強怪過不去,費盡周折爭點小利,還不如盡快去襲擊電腦英雄,進而奪取他們的城,這樣錢和資源才能不缺.....所以這圖基本思路是速攻的,想玩後期的基本玩不下去,什麽都缺.....前期誰強誰就能贏,玩家們應該在選擇上有個清楚的認識(玩家自己也要注意遠行時一定要把傳送門先造了)。

我個人玩聖堂比較多,說說感想。這圖我個人覺得,首先力量系就別想了,ai改了以後,加這圖毒性,前景不光明,頂多做個總督;光明系不是不行,但是資源太缺,節奏也略快,最好留著打下一個勢力,資源不缺了並且出高級兵以後再練一個光明才能比較順;剩下最優的選擇,我覺得就是聖裁官,維爾海姆開局最為穩妥。點一級燃燒以後就可以主機械,速出頂級弩車和修女,把盾衛一升,然後你就可以無傷下大多數野點和電腦的城了,因為距離近,補兵很容易,基本出了終極副英雄再送來一波兵聖裁官就可以攻城了,如果能先抓住敵人主力更好。個人認為是聖堂打這圖的最優選擇(換句話說,這圖是聖裁官最好的舞台)。

其他圖下聖裁官很多時候不如天使們很大程度上是因為時機不好,聖裁官的巔峰只在9級左右剛出終極機械時,但一般遇到敵人時聖裁官已經相對來說不太給力了。而且其他很多圖相對來說沒那麽毒,野也相對好打,力量開局轉光明或直接光明開局都是可以玩的。


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