魔法門之英雄無敵7 簡單心得感受 遊戲怎麽樣呢
魔法門之英雄無敵7 簡單心得感受 遊戲怎麽樣呢
由德國Limbic開發並製作的經典回合製策略遊戲魔法門之英雄無敵7,是英雄無敵系列的正統續作,這次將提供一個細節更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更複雜的經濟系統去掌握,更多傳奇的怪物去面對。那麽遊戲相比之前的幾代作品到底好玩嗎?今天就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 簡單心得感受 遊戲怎麽樣呢,一起來看看吧。
過戰役任務盡量不要開增加兵力的作弊器或者後台cheat,好多小夥伴卡在戰役“必死”的情節了吧
1.跟英雄無敵六銜接還不錯的,聖堂的軍團衛實在強大,能將周圍部門受到的傷害降低至25%,同時自身受到25%傷害。這個技能無論是前期還是大後期,都是絕對給力。
2.沒有吸血技能了,墓園我感覺比以前衰弱了一些。
3.據點的比蒙回歸了,獨眼遠程也很強力,但是感覺沒有6代的霸氣。比蒙巨獸在後期大團戰還有決鬥的時候,大招太給力了。另,決鬥力量據點是不是所有陣營裡最厲害的?(血怒太變態)
4.打單人模式時候,遇到個野外可招募綠龍的巢穴。初期每回合回血300,要不要這麽強?
5.好多六代的兵種雖然模型沒變,但是等級、技能都變化太大。最明顯的是魅姬比悍魔強那麽多~元素也比以前強了不是一點半點。
6.7代製作組說會有很多中國元素,但是我看到了好多東南亞元素,印度阿三,泰國神像
7.剛開始玩的時候,感覺好多兵種都是來湊人數的,但是慢慢會發現每種生物的地位和作用。
8.7代生物的血量跟體積關係不大
9.不能轉換建築和不能全部招募這點很好。因為6代可以轉換,在單機的時候,一旦你有兩個城池,而敵人只有一個的話,那麽你就不用繼續打了,因為敵人兵力永遠趕不上你了
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