遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

《我的世界》新mod將允許伺服器支持上千名玩家

《我的世界》目前情況下,僅在單個CPU上單線程處理有關伺服器的所有信息。這意味著不論你有多強的電腦,一旦遊戲中有數十甚至數百名玩家時,遊戲的運行效率性能就一定會大打折扣,伺服器的刷新率會降低到無法正常遊玩的程度。目前,《我的世界》同一世界的最多玩家世界紀錄數為 2622 名玩家,但是在這種情況下這些玩家什麽事情都做不了。

《我的世界》新mod將允許伺服器支持上千名玩家

但是不用擔心,一個由程序員 Jackson Roberts 開發的 mod 可能會改變這一切!

在 2020 年時他想要一個隔離期間能做的項目,因此決定創建一個超大的《我的世界》伺服器,並且可以沒有延遲地容納數千名玩家。《我的世界》目前的單線程伺服器軟體顯然無法勝任這項工作,因此 Roberts 和合作者 Harvey298 決定它們將研究如何構建自己的伺服器軟體,並將該項目稱為 Mammoth(猛獁象)。

《我的世界》新mod將允許伺服器支持上千名玩家

Roberts 解釋說,第一次嘗試是一個概念證明系統,它將《我的世界》中的世界分成 1024 個塊,每個塊都由自己的伺服器運行:邊界區域將會被同步,伺服器在彼此之間傳輸移動對象。但是,它有太多問題:玩家無法“跨”伺服器看到彼此,一台伺服器宕機導致該部分世界無法訪問,而且如果許多玩家聚集在一個小區域內,該方案根本無法解決任何問題。

在這次經歷之後,Roberts 為 Mammoth 設定了一系列目標,包括:玩家必須能夠看到彼此,即使在不同的伺服器進程中;當玩家放置方塊或更新標誌時,所有其他玩家都應該立即看到;如果一台伺服器宕機,整個世界應該仍然可以訪問;如果需要,可以隨意添加或刪除伺服器以適應玩家數量。

《我的世界》新mod將允許伺服器支持上千名玩家

他提出的想法是一個集中的後端數據庫,當《我的世界》伺服器出現和消失時,它可以在它們之間進行通信,並不斷傳遞有關例如玩家移動等信息。在嘗試了一些現有軟體(例如 redis 和 SpatialOS)後,Roberts 發現它不適合他的目的,因此決定構建自己的軟體 WorldQL,他將其描述為“為多人遊戲構建的實時、可編寫腳本的空間數據庫,它可以替代傳統遊戲伺服器或用於平衡現有遊戲伺服器。”

所以,將於 9 月 8 日發布的新版 Mammoth mod 將建立在 World QL 上,它存儲“所有永久的世界變化並在伺服器之間傳遞實時玩家信息(例如位置)”。基本上,每個伺服器都在不斷地向 World QL 報告其數據,然後根據這些報告向其他伺服器提問:如果它知道一個玩家在另一個玩家附近,並且第一個玩家的伺服器說他們已經移動了,WorldQL 會詢問另一個正在做什麽。

演示視頻:

“在 Mammoth 中,沒有一個 Minecraft 伺服器負責存儲世界。來自基礎種子的所有塊更改都集中存儲在 WorldQL 中。這些更改按塊坐標和時間進行索引,因此《我的世界》伺服器只能請求它需要的更新。”

Jackson Roberts 的帖子更詳細的介紹了該 mod 其它的功能,例如“實時塊同步”、消息代理以及在 World QL 腳本環境中創建的 Minecraft 迷你遊戲的未來潛力。更多詳情可以查看 Mammoth 項目的 github 頁面。

Github頁面:點擊這裡

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