《我的世界》1.14版本更新內容一覽
1.14是“村莊和掠奪(Village and Pillage)”更新的首個正式版,計劃於2019年初發布。本次更新將主要專注於村莊,包括加入一個稱為掠奪者的災厄村民變種,以及重新設計村莊建築以匹配其所在的生物群系。本次更新也引入了許多新的方塊,修改了合成系統,更新針葉林生物群系,加入新的叢林變種竹林,並加入7種新生物和一種新的村民職業。
方塊
竹子
罕見地生成在叢林中;大片地生成在竹林中。
可以在叢林神廟和沉船的箱子裡找到。
當熊貓被殺死時掉落,並且可以在叢林生物群系裡釣魚時釣到。
可種植,能長到12-16格高。
對其使用骨粉會使其長高1-2格。
可以用劍破壞。
可作為熊貓的食物,可用作燃料(4個竹子可以燒煉1個物品),也可以種在花盆裡。
可用於合成木棍和腳手架。
木桶
可以用於存儲物品,有一個箱子的儲存空間。
然而,和箱子不同的是,因為木桶從側面打開,所以木桶在頂部有固體方塊的情況下仍然可以打開。
用六個木板和兩個木板台階合成。
可使用投擲器填充和使用漏鬥清空。
生成在村莊的漁夫小屋。
當木桶內有物品時與紅石比較器互動並不會產生紅石信號。
當打開木桶時會出現open方塊狀態。
鍾
右擊鍾時會震動並產生對應的音效。
根據方塊的位置和方向,鍾方塊只能在這方向來敲響,而且只會朝這種方向震動。
生成在村莊的會合點。
有相關聯的方塊實體佔位符。
可以放置於頂部,底部和牆上,具有不同的材質。
當附著的方塊被破壞時,自身作為物品掉落。
高爐
熔爐的升級版,燒煉礦石和金屬工具比熔爐更快。
速度是普通熔爐的兩倍,但只能獲得一半經驗值。
只能用於燒煉礦石和熔煉金屬工具。
用三個平滑石頭,一個熔爐和五個鐵錠合成。
自然生成於村莊的盔甲房中。
支持漏鬥與投擲器清空或填充。
製圖台
可用於複製、縮小、鎖定地圖。
在頂部輸出欄放入一張地圖,在底部輸出欄放入一張空地圖,你可以得到兩張一模一樣的地圖。
用玻璃板可鎖定地圖,其鎖定後仍可複製,但無法更改地圖比例,也無法繼續探索。
在村莊的製圖者小屋生成。
營火
在針葉林生成。
作為不會燃燒方塊的火源。
不會燃燒物品。
可使用三根木棍、1個木炭或煤、任意2個木頭、原木、或去皮木頭。
煮熟4個食物物品,但是比熔爐燒煉要慢(30秒)。
右鍵將食物放到營火上。
燒好的食物會掉落
發出一種新的顆粒;從營火發出的煙霧顆粒可在更遠的距離看見
這個顆粒可穿透1-2個方塊
在營火下方放置乾草塊可以使煙霧顆粒飄得更高、不消散時間更長。
一種光源,發出15級的光亮,而火把為14級。
火焰不會蔓延,可用水桶或水瓶撲滅,並可以再次用打火石或火焰彈點燃。
站在上面會受到火焰傷害(潛行可以避免傷害),但離開營火後不會受到後續的持續火焰傷害。
製箭台、鍛造台
暫無用途。
分別生成在村莊的製箭師小屋、工具商小屋。
切石機
現在可以通過三個石頭和一個鐵錠合成。
現在可以作為更簡單的合成石質方塊(樓梯、台階、石磚等)的方式。
堆肥桶
生產骨粉
堆肥桶上列出的以下項目之一將向堆肥桶添加1級堆肥,最多7級。堆肥桶達到7級後,再填充時可產出1骨粉。
一些物品有可能不會增加堆肥桶的堆肥等級。增加等級的機會取決於物品的質量。(例如,乾海帶的幾率約為30%,而南瓜派的幾率為100%)。 可堆肥的項目包括:蘋果、麵包、蛋糕、曲奇、西瓜和西瓜片,(乾)海帶、胡蘿卜、(烤)馬鈴薯、南瓜派、甜菜根、甜漿果、所有類型的種子(除了地獄疣)、小麥、甘蔗、可可豆、所有樹苗、所有樹葉、所有蕨類和草、海泡菜、一格以上的花、所有蘑菇、仙人掌、藤蔓和睡蓮、紅色和棕色蘑菇方塊。
在村莊的農場裡生成。
用3塊木板和4道柵欄製作。
花
加入了矢車菊。
可製作藍色染料。
在平原生物群系生成。
加入了凋零玫瑰。
可製作黑色染料。
對周圍的玩家和生物造成1秒的凋零效果。
可在任何生物被凋靈殺死時生成。
加入了鈴蘭。
可製作白色染料。
在森林生物群系生成。
砂輪
用木棍、石台階和木板來合成。
生成在村莊的武器商小屋。
其GUI有2個輸入槽和1個輸出槽。
移除物品上的非詛咒附魔。
為每個移除了的附魔給玩家返還經驗值。
可移除武器、工具、盔甲和附魔書上的附魔。
可以合並物品來修複它們。
具有高如黑曜石的爆炸抗性。
可放在方塊上方、下方或側面。
拚圖方塊
技術性方塊。
無法在生存模式或創造模式物品欄中取得。
只能使用命令獲取。
是一個允許使用較小的模板來建造結構的拚接方塊。
目標池
拚圖方塊能用於繪製的元素的池(例如:下個要放置的模板)。
連接類型
拚圖方塊的“名稱” ,擁有相同名稱的拚圖方塊可以相互連接。
轉變為
拚圖方塊在整個功能被放置後會轉變的方塊狀態。
燈籠
新的光源。
原本計劃在Alpha萬聖節更新加入。
Notch曾經表明Minecraft不會加入燈籠。
用8個鐵粒圍繞1根火把來合成。
生成在積雪的凍原村莊。
可以放在方塊頂部或底部。
發出亮度等級15的光。
講台
為曾於2012年遺棄的想法。
可以讓多個玩家同時閱讀同一本書。
獨特模型,基於之前被遺棄的設計。
可以右鍵點擊放置書與筆,打開後可以拿下。打開書可以翻頁,並可以讓其他玩家共讀。在翻頁時,會產生紅石信號,紅石比較器可以偵測的書的閱讀進度,並可以改變其所翻到的頁數以控制紅石信號的強弱,最多12格。
生成在村莊的圖書館。
有一個相關的方塊實體佔位符。
有一個BookItem標簽,保存要展示的書。
織布機
用兩根線和兩塊木板合成。
生成在村莊的牧羊人小屋。
將圖案添加在旗幟上的方法:用於染色和設計旗幟,以前是在合成格進行合成。
有一個旗幟槽,染料槽和旗幟圖案槽。
普通圖案現在隻消耗1染料。
移除原有的旗幟合成配方。
特殊的旗幟圖案現在可以合成一個新的物品—旗幟圖案。
可用紙和特殊圖案物品合成 。
這些圖案在織布機中使用時不會消耗自身。
可選擇的旗幟圖案以列表的方式顯示。
音符盒
加入6中新的音色:“鐵片琴”、“牛鈴”、“迪吉裡杜管”、““芯片”(方波)”、“班卓琴”、和“扣弦(豎琴重音)”。
這些音色可分別通過鐵塊、靈魂沙、南瓜、綠寶石塊、乾草塊和螢石得到。
腳手架
一種使用竹子和線合成的、能用來快速攀爬的新方塊。
玩家在腳手架的頂部能按下使用鍵搭建腳手架塔。
如果底部的方塊被破壞,其上方的腳手架都會被破壞。
玩家能按下跳躍鍵向上爬,按下潛行鍵向下爬。
玩家能在最底的腳手架按下潛行鍵潛行。
在腳手架的底部和側面,只有中央支柱有放置檢測。
最多只能放置側面的6格遠。
告示牌
加入了白樺木、雲杉木、叢林木、金合歡木和深色橡木告示牌。
用染料對其按使用鍵能改變字體顏色。
台階
加入了石、安山岩、磨製安山岩、閃長岩、磨製閃長岩、花崗岩、磨製花崗岩、苔石磚、苔石、平滑砂岩、平滑紅砂岩、平滑石英、紅色地獄磚和末地石磚台階。
煙熏爐
熔爐的升級版,燒煉食物比熔爐更快。
速度是普通熔爐的兩倍,但只能獲得一半經驗值。
只能用於燒煉食物。
用四個原木,一個熔爐合成。
自然生成於村莊的屠夫小屋中。
支持漏鬥與投擲器清空或填充。
樓梯
加入了石、安山岩、磨製安山岩、閃長岩、磨製閃長岩、花崗岩、磨製花崗岩、苔石磚、苔石、平滑砂岩、平滑紅砂岩、平滑石英、紅色地獄磚和末地石磚樓梯。
甜漿果叢
普遍地生成在針葉林、針葉林丘陵和針葉林山地。
罕見地生成在積雪的針葉林、積雪的針葉林丘陵和積雪的針葉林山地。
可用甜漿果種植。
有四個生長階段:樹苗、沒有漿果、少量漿果和大量漿果。
在第三生長階段時會掉落1-2個漿果,在第四階段時掉落2-3個。
使用右鍵采集。
可用骨粉催熟。
在所有成長階段均會減慢生物的移動速度。
任何生物都可以站在裡面。但是如果除狐狸之外的生物在過了樹苗階段的果叢中移動,將會受到和站在仙人掌旁邊一樣的傷害。
牆
加入了磚、安山岩、閃長岩、花崗岩、海晶石、石磚、苔石磚、砂岩、紅砂岩、下界石磚、紅色下界石磚和末地石磚牆。
物品
常規
加入新的物品標簽:BlockStateTag
例如,附魔金蘋果和旗幟圖案的“Thing”物品有關。
旗幟圖案
由紙和其他相關的物品製作而成。
例如製作Mojang徽標需要附魔金蘋果。
弩
由線、鐵錠、木棍和絆線鉤合成。
使用方式和弓類似的武器。
擁有更高的傷害,更遠的射程,但需要更長的時間拉弦蓄力。
按住使用鍵拉弦蓄力,點按使用鍵發射。
蓄力狀態會被儲存在物品欄內,留待之後使用。
當主手上拿著弩,副手上拿著煙花火箭時,可以發射煙花火箭。
它的箭能造成6()至11(× 5.5)傷害。
可以附上新的附魔:
1、多重射擊
一次發射三支不同方向的箭,與穿透不兼容。
2、快速裝填
拉弦蓄力速度加快。
有三個等級,每級減少0.25秒蓄力時間。
3、穿透
發射的箭會穿透生物。
4個等級,與多重射擊不兼容。
染料
加入了藍色染料、棕色染料、黑色染料和白色染料。
將骨粉、墨囊、可可豆和青金石拆分成自己的物品:它們不再可以直接用於染色。
新的染料可以由相應原料合成。
皮革馬鎧
在Java版中加入了皮革馬鎧。
已經在基岩版和原主機版中出現。
可通過7個皮革合成。
可染成12326391中不同的顏色,如同皮革盔甲的染色機制一樣。
刷怪蛋
貓刷怪蛋
劫掠獸刷怪蛋
熊貓刷怪蛋
掠奪者刷怪蛋
流浪商人刷怪蛋
行商羊駝刷怪蛋
狐狸刷怪蛋
迷之燉菜
可以在沉船的補給箱中找到。
可以由紅和棕蘑菇、碗和任何花合成。
無法在創造模式物品欄中獲得。
回復6()和7.2 飽和度,並給予大約5秒的狀態效果。
食用時給予的效果和持續時間由合成時使用的花決定。
1、濱菊給予生命恢復
2、矢車菊給予跳躍提升
3、鈴蘭給予中毒
4、凋零玫瑰給予凋零
5、鬱金香給予虛弱
6、茜草花給予失明
7、絨球蔥給予防火
8、蘭花、蒲公英給予飽和
9、虞美人給予速度
甜漿果
恢復2()饑餓值。
將其種在地上會長成甜漿果叢。
生物
貓
擁有10()生命值。
被擊殺時掉落0–2個線。
通常作為流浪貓在村莊附近遊蕩。
黑貓可以在沼澤小屋中生成。
未馴服的貓可以消失。
有8種新的皮膚,其中一種是社區選擇的。
如果主人在床上睡覺,馴服的貓會趴在主人身上睡覺。
當主人醒來時有機會得到禮物,禮物內容基於戰利品表。
可能的禮物包括:
線、
生雞肉、
羽毛、
兔子皮、
兔子腳、
腐肉和
幻翼膜。
能嚇跑幻翼,並對它們發出嘶嘶聲。
貓的項圈可以用染料染色。
狐狸
狐狸在夜幕降臨之前休眠。
擁有20(× 10)生命值。
是一種夜間生物,在白天睡覺,晚上活動。
會遠離玩家。
可以用甜漿果來使其繁殖。
新生的小狐狸會信任並不會遠離玩家
它們的速度和豹貓一樣快。
它們會拾起掉落的物品。
可能會在村莊周圍生成,並四處遊走。
熊貓
擁有20(× 10)生命值,虛弱的熊貓則為10()。
被擊殺時掉落1根竹子(不受搶奪附魔影響)。
通常是被動的。
生成在竹林。
會尋找竹子和蛋糕物品並吃掉它們。
擁有不同的性格:
可以是普通、進攻性的、懶惰的、體弱的、擔心的和貪玩的(由兩個NBT決定:HiddenGene 和MainGene)。
有稀有的棕色變種(棕色熊貓的main和hidden gene都是棕色)。
可以通過臉上的表情看出情緒。
可繁殖。
小熊貓有時會打噴嚏,並讓周圍的熊貓跳起來。當它們打噴嚏時,它們可能掉落一個粘液球。
熊貓的遺傳特性是由一個特殊的遺傳系統決定的。
有時候會打滾,有時候會坐在自己的後腿上。
被攻擊時,附近的村民會顯示憤怒村民的顆粒。
掠奪者
一種災厄村民。
擁有24(× 12)生命值。
手持弩。
可以在災厄巡邏隊和襲擊中生成。
被殺時掉落它們的弩(受搶奪附魔影響)。
會攻擊村莊並殺死村民。
不能穿戴任何盔甲。
劫掠獸
擁有100(× 50)生命值。
擁有100%擊退抗性。
破壞農作物和樹葉。
攻擊村民。
被擊殺時掉落鞍(100%幾率掉落,不受搶奪附魔影響)。
行商羊駝
擁有隨機15(× 7.5)到30(× 15)生命值。
在流浪商人身旁成對生成。
發現並會攻擊各種僵屍和災厄村民。
有獨特的地毯設計。地毯不能被移除,但是可以被替換。
在流浪商人被殺死後,行商羊駝可以被玩家馴服。
會在40到60分鐘後消失。
流浪商人
擁有20(× 10)生命值。
在二十分鐘內,一個流浪商人和兩隻行商羊駝在離玩家48格以內的區域生成並停留一段時間。
嘗試生成的幾率從最初的2.5%到第二次嘗試的5%變為後續嘗試的7.5%。
交易其他生物群系的物品(如藍冰)。
如果玩家在24格開外,流浪商人會在40到60分鐘後消失。
棕色的哞菇
不會自然生成。
是紅色哞菇的一種變種,紅色哞菇在被閃電擊中時會變成棕色哞菇,而再次被閃電擊中時會重新變為紅色哞菇。
可使用/summon mooshroom ~ ~ ~ {type:brown}命令來生成。
它們和紅色哞菇一樣可以用剪刀剪掉蘑菇變為普通牛(掉落棕色蘑菇),還可以通過給它們喂花來獲得迷之燉菜
一頭哞菇只能被餵食花一次。
村民
改進了AI;不同職業的村民有自己的工作場地和床
可通過不同的方塊給予沒有職業的村民一個職業
加入石匠職業。
目前沒有交易。
世界生成
竹林
叢林生物群系的新變種。
能生成竹子、灰化土和熊貓。
掠奪者前哨站
是與掠奪者相關的結構,與災厄巡邏隊無關。
生成掠奪者。巡邏隊隊長可以在前哨站生成。
在塔頂有戰利品箱,在主塔周圍有小型建築。(如關押鐵傀儡的籠子和裝飾性稻草人)
在村莊附近的100—500格生成 。
使用拚圖方塊生成。
村莊
加入了
積雪的凍原村莊。
遊戲內容
災厄巡邏隊
以5個生物為一組生成,其中包括掠奪者或衛道士。
在村莊200格外,平原、針葉林、沙漠和熱帶草原生物群系的所有變種的沙子和草方塊上生成。
隊長的頭上有一個災厄村民旗幟。
會攻擊和掠奪村莊、破壞農作物和殺害村民。
殺死隊長的玩家會得到不祥之兆效果。
襲擊
在帶有不祥之兆效果的玩家進入村莊時觸發。
最強襲擊的對應
不祥之兆等級為5級。
殺死災厄巡邏隊隊長能增加不祥之兆等級。
掠奪者、衛道士、喚魔者、女巫和劫掠獸可以是襲擊的一部分。
在進入村莊時,襲擊的進度條會像末影龍生命條一樣顯示,並會在每次殺死襲擊生物時減少。
當襲擊被觸發或當一波的生物全部被清除時,襲擊進度條會慢慢填滿。
在接近完結時顯示剩餘的生物數量。
在效果高等級時生物會一波一波地出現。(共十波)
玩家必須完成一波才能開始下一波。
在後期會出現女巫和喚魔者。
資源包
在資源包菜單加入了“Programmer Art – The classic look of Minecraft”資源包。
狀態效果
不祥之兆
殺死災厄巡邏隊隊長時獲得。
命令格式
方塊標簽
兩種新的方塊標簽:dragon_immune和wither_immune。
/loot
用法:/loot <目標> <來源>
來源:fish 釣魚、loot 戰利品箱、kill 實體掉落和 mine 方塊掉落。
來源:
fish <戰利品表id> <釣魚位置> [工具 <物品>|主手|副手]
使用釣魚為情境。
loot <戰利品表id>
使用戰利品箱子為情境。(也能用於進度獎勵和貓的禮物)。
kill <實體選擇器>
模擬實體掉落。
mine <挖掘位置> [工具 <物品>|主手|副手]
模擬方塊掉落。
目標:
spawn <位置>
掉落在世界。
replace
作用類似於/replaceitem。如果缺少count,命令會嘗試放置所有返回的物品。如果count高於物品數量,余下的欄位會被清空。
entity <實體選擇器> <起始欄位> [<數量>]
取代一批欄位。
block <位置> <起始欄位> [<數量>]
取代一批欄位。
give <玩家選擇器>
放置物品至玩家的物品欄裡(類似於/give)。
insert <位置>
放置物品至容器裡(類似於⇧ Shift+左鍵)。
/schedule
用於安排函數或標簽在特定的遊戲刻後運行。
每個標簽/函數只能被安排一次。
執行已安排的函數/標簽將替換最舊的記錄。
/teammsg
一般語法:/teammsg給使用命令的玩家所在隊伍的全體成員發送消息。對在隊伍中的全體玩家有效。
別名:/tm。
點擊隊伍名稱會打開一個新的/teammsg命令。
常規
進度
加入了5個新進度:
“扣下懸刀”:用弩進行一次射擊。
“現在誰才是掠奪者?”:用弩射中掠奪者。
“一箭雙雕”:用一支穿透箭擊殺兩隻幻翼。
“勁弩手”:用一支穿透箭擊殺五個怪物。
“百貓全書”:馴服所有種類的貓!
死亡信息
添加了新的死亡信息,當玩家在甜漿果叢中移動導致死亡時觸發。
<玩家>被甜漿果叢刺死了
<玩家>在試圖逃離<實體>時被甜漿果叢刺死了
顆粒
兩種新的顆粒種類:campfire_cosy_smoke 和 campfire_signal_smoke。
配方
“營火”類型配方以添加自定義營火配方。
統計
五種新的統計:
"打開木桶次數"
"與高爐互動次數"
"與營火互動次數"
"與講台互動次數"
"與煙熏爐互動次數"
世界生成
加入了生成世界時的加載動畫。
生成區塊渲染可視化。
方塊
釀造台
現在會生成在村莊的教堂。
地毯
以白色地毯圍著非白染料合成。
紫頌花
在被箭、弩或三叉戟射中時會破壞並掉落自身。
農作物和地獄疣
加入了被放置和被破壞時的音效。
發射器
會發射剪刀來剪羊毛。
樹葉
現在會掉落0-2根木棍。
地獄磚柵欄
配方現在包含了地獄磚物品,而不僅僅是地獄磚塊。
地獄磚柵欄現在需要4個地獄磚塊和2個地獄磚合成。
舊的配方現在用於合成地獄磚牆。
告示牌
重命名為“橡木告示牌”。
合成時需要相同種類的木板而不是任意組合。
手持染料對告示牌按使用會改變字體顏色。
重寫編輯系統使其更直觀:
可移動游標位置,用於自由文本編輯。
支持選擇。
支持複製/粘貼。
平滑石英塊,平滑砂岩,平滑紅砂岩和平滑石頭
分別通過燒煉石英塊,砂岩,紅砂岩和石頭獲得。
平滑石台階
石台階重命名為平滑石台階。
現在需要平滑石頭而不是石頭合成。
染色玻璃板
以未染色的玻璃板圍著染料合成。
藤蔓
現在可以在沒有支撐方塊的情況下攀爬。
物品
甜菜湯
合成配方現在是無序的。
書與筆
書與筆的編輯更直觀了:
移動游標可以自由編輯文字。
支持選擇。
支持複製粘貼。
鍵盤和滑鼠操作。
改善換行和換頁。
雙擊高亮單詞,三擊高亮整頁。
現在最多可有100頁。
可可豆
重命名為可可。
枯萎的灌木
現在可用作熔爐燃料。
染料
統一了全部染料的名稱。
玫瑰紅、蒲公英黃和仙人掌綠分別重命名為紅色、黃色和綠色染料。
骨粉、墨囊、可可豆和青金石不再可以直接用於染色。
兔肉煲
合成配方現在是無序的。
TNT
現在爆炸有100%掉落機率
生物
貓和豹貓
貓和豹貓分開為兩種生物。
可馴服的貓現在以流浪貓的方式生成在村莊內。
不能再馴服豹貓。作為替代,它們會在玩家喂鮭魚或鱈魚後跟隨玩家一段時間。
爬行者
被流浪者殺死後現在也會掉落音樂唱片。
所有平原村民的職業,對應相匹配的效用型方塊。
由村民衣物的徽章指示五種村民職業級別。
玩家、凋靈和幻術師
現在有戰利品表。
哞菇
加入3種新的變化、進食、和擠奶的音效。
哞菇現在有一個Type的數據庫。
幻翼
現在會害怕貓。
村民
對村民的交易做了輕微的調整。
村民和僵屍村民現在擁有七種皮膚,分別對應以下的生物群系:
·平原
·沙漠
·熱帶草原
·針葉林
·積雪的凍原 / 積雪的針葉林
·叢林
·沼澤
村民現在有五個職業級別,其衣服上不同材質的徽章顯示已解鎖的交易層數。
第一層是石頭徽章,下一層是鐵,然後是黃金、綠寶石,最後是鑽石。
有些職業的交易層數少於五。
如果由命令召喚的村民擁有的交易層數比自然生成的村民的最高層數高,其徽章仍可見,但玩家不能與其互動。
被治愈的僵屍村民在轉換回普通的村民時會保留交易內容。
衛道士
現在會破壞門。
非生物實體
盔甲架
現在有戰利品表。
船
更改了材質。
扔出的雞蛋、扔出的末影珍珠、扔出的附魔之瓶、末影之眼、惡魂火球、烈焰人火球(火焰彈)和雪球。
現在可選設置Item標簽以指定要渲染的不同物品。
世界生成
平原、沙漠、熱帶草原和針葉林村莊
·新的建築風格。
村莊房屋有了截然不同的建築,也加入了很多建築類型。
使用拚圖方塊來生成。
為新的村莊房子加入了新的結構和戰利品表。
沼澤小屋
現在生成時包含一隻黑貓。
僵屍村莊
更新了沙漠和針葉林的僵屍村莊。
命令
進度
實體類型現在支持標簽(#baz)
傷害類型現在有新選項:is_lightning
實體的狀態敘述現在可以接受標記位(flag)了
可用的測試:is_on_fire、is_sneaking、is_sprinting、is_swimming、is_baby
命令/NBT標簽
強化了NBT路徑的描述
新增用於顯示NBT值的聊天元件
方塊的描述元件{"nbt":, "block":{"x":"y":, "z":}}
實體的描述元件{"nbt":, "entity":<選擇器>}
如果聊天窗格的翻譯器是啟用的狀態的話,那麽以上格式的內容將會被視為聊天元件實作
物品的附加介紹現在使用JSON文本而非純文字
在命令/time set、/time add和/schedule function裡指定時間現在有部門
t是刻(tick),s是秒(second),d是天(day)
只要最後結果為整數,就允許小數(例如0.5d)
創造模式菜單
創造模式搜索欄現在可以搜索標簽(以#開頭的)
創造模式物品欄滑鼠懸浮物品的信息裡顯示了物品的標簽
戰利品表
方塊掉落現在由戰利品表控制。
整個隨機抽取表與戰利品隨機池都能接受戰利品表函數
新的隨機抽取表類型(loot table entry types):dynamic、tag、alternatives、sequence、group
新的戰利品表函數(loot table functions):apply_bonus、explosion_decay、copy_name、limit_count、set_contents、set_loot_table
新的戰利品表條件(loot table conditions):entity_present、survives_explosion、block_state_property、table_bonus、match_tool、tool_enchantment以及兩個修飾性條件:inverted和alternative
數值輸入的戰利品表屬性現在可以指定特定的隨機數生成器
如常數constant、平均分布uniform(預設值)、二次分布binomial
可以指定戰利品表的用途
empty、chest(只能用於箱子)、fishing(只能通過釣魚獲得)、entity(只能通過擊殺實體獲得)、advancement_reward(只能用於進度獎勵)、block(只能用於方塊)
使用不可用的戰利品表函數將會導致警告
在子判據的實體屬性中可以狀態敘述:像是direct_killer_entity - 就允許了指定投射物的狀態等等。
在實體屬性(entity_properties)中的條件現在與進度一樣使用狀態敘述(predicates)(例如player_killed_entity)。
此類判據現在在狀態敘述域(predicate field)裡面描述
新的戰利品表條件
alternative:將其下的term判據以“或”的形式加入。
block_state_property:用於檢查方塊狀態的屬性,包含以下判據:
block:方塊id;如果方塊不是相符的將會回傳“失敗”。
properties:屬性列表。
damage_source_properties:檢查傷害的來源。
與entity_properties格式相同,但使用傷害來源的實體狀態敘述(類似於player_hurt_entity的進度觸發器)。
entity_present:如果實體存在將會回傳“成功”。
參見entity_properties的實體列表。
inverted:將term判據的條件反相傳回。
location_check:使用進度的位置狀態敘述,包含判據:
predicate:對於位置的狀態敘述,與進度同樣地使用結構名稱。
match_tool:檢查使用的工具(只在方塊破壞與釣魚的戰利品表有效)。包含以下狀態敘述:
predicate:道具的狀態敘述,使用與進度相同的格式。
survives_explosion:在爆炸半徑的倒數的機率下回傳“成功”。
table_bonus:從列表中抽取相對應的機率,列表由附魔等級作為索引值。包含以下的狀態敘述:
enchantment:附魔id(如minecraft:riptide)。
chances:依據附魔等級從0開始排列的機率列表。
weather_check:檢測天氣,包含以下狀態敘述:
raining(可選)是否在下雨。
thundering(可選)是否在打雷。
新的隨機抽取列表類型(loot table entry types)
alternatives:依序執行第一個符合條件子元素的戰利品表,不包含品質與權重,但可以有條件。
dynamic
得到特定的方塊掉落
minecraft:contents:包含方塊狀態的內容、
minecraft:self:用於旗幟與頭顱,保留NBT標簽的內容、
group:個別執行子元素的戰利品表,不包含品質與權重但可能包含條件、
sequence:依序執行子元素的戰利品表直到無法執行為止;不包含品質與權重但可能包含條件、
tag:加入一個物品標簽的內容,包含以下判據:
name:物品標簽的名稱。
expand:如果為false,隨機抽取列表回返回所有標簽列表,否則會像多個物品隨機抽取列表一樣操作。
新的戰利品表函數
apply_bonus:套用一個預設定的物品額外數量公式。
包含以下判據:
enchantment:附魔id,用於抽取該附魔等級以輸入公式中。
formula:使用的公式類型。
parameters:公式所要求使用的參數(取決於類型)。
公式是基於已存在的幸運效果
binomial_with_bonus_count二項式分布的物品額外數量,包含了以下參數:
probability:機率,浮點數。
extraRounds:額外次數,整型。
使用二項式分布添加隨機值:n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
uniform_bonus_count平均分布的物品額外數量,包含以下參數:
bonusMultiplier額外數量的倍率
物品額外數量會從0到bonusMultiplier *level.
ore_drops,沒有參數。
公式為:物品原始數量 *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
copy_name
從來源方塊或實體套用名稱(參考附魔台的行為)。
explosion_decay
對於要破壞的每個方塊應用平面分布的機會(等於1/爆炸半徑)(堆疊中的項目單獨處理)。
limit_count,包含以下判據:
limit,包含以下判據:
min - 可選的最小值限制
max - 可選的最大值限制
用於設置所有物品堆疊的數量限制
set_contents,包含以下判據:
entries戰利品元素的元素列表(類似於戰利品機率池列表)。
從元素列表中的物品生成至BlockEntityTag.Items這個物品列表裡。
set_loot_table,包含以下判據:
name:設置的戰利品表id
seed:隨機種子,如果未設置或其值為0,LootPoolSeed就不會設置。
用於設置BlockEntityTag.LootTable與BlockEntityTag.LootPoolSeed兩個戰利品表的標簽。
NBT路徑
現在可以回傳多個數值
當位置存在多個符合的目標時會同時修改所有元素
當設定的位置不存在目標元素時,會生成一個與目標相符的新元素
加入了[{k1=v1,k2=v2}]來從列表中抽取相對應元素
加入了{k1=v1,k2=v2}來選擇相對應的複合標簽
選擇0或1個的元素主要是為了安全避免錯誤選擇元素
[index]允許輸入負數來反向指定索引元素
[] 現在可以選擇列表的所有元素
村民NBT
移除了下列NBT信息:
Profession: 村民的材質ID。
Career: 村民的職業ID。
CareerLevel: 村民交易選項中目前的等級。
加入了下列NBT信息:
VillagerData
Level: 已解鎖的交易等級(1~5)
Profession: 命名空間ID值。
Type: 命名空間ID值。
世界生成器注冊表
大部分的生物群系特徵現在有注冊表以及他們的設定列表了
新增了特徵注冊表
新增了裝飾注冊表
新增了地形注冊表
新增了地表建築物注冊表
僵屍村民NBT
移除了下列NBT信息:
Profession: 僵屍村民的材質ID。
加入了下列NBT信息:
VillagerData: 村民職業的信息。
Offers: 複製自被感染前的村民。
其他
/execute execute if unless data <指定方塊或實體>
作為命令來輸出結果時回傳相符的元素數量
作為命令的一部分輸出仍隻檢測有(if)或無(unless)
物品展示框的物品可以通過/replaceitem來修改了
/data modify <目標方塊或實體>
為選擇的NBT標簽進行操作
執行操作
set用於設置標簽
inserted before index在列表的指定索引前插入值
insert after index在列表的指定索引後插入值
prepend往列表前增補內容
append往列表後增補內容
merge用來合並複合標簽
參照來源
from <指定方塊或實體>
value
加入實體類型標簽
與其他標簽一樣,保存在數據包相關位置中的tags\entity_types\。
目標選擇器的type參數現在也接受實體類型標簽了
/locate
可使用Pillager_Outpost參數來定位掠奪者前哨站。
可使用New_Village參數來定位新村莊。
物品模型會依照物品NBT數據標簽而改變
新物品模型屬性:custom_model_data,由CustomModelData整數NBT資料欄直接支持。
遊戲內容
光照系統
重新編寫
將光照數據的存儲處從區塊移動到單獨的結構
將光線計算從主代碼移動到單獨的位置
將光照計算從伺服器主線程移除
性能優化
增強了魚的AI
因距離玩家過遠而在生成後下一刻會消失的生物不再生成
紅石性能提升
視頻設置
移除了“啟用頂點緩衝器”選項,現在總是為開。
常規
進度
“為什麽會變成這樣呢?”現在需要飽和和失明,因為這些效果可以通過食用迷之燉菜獲得。
“我從哪兒來?”和“永恆的夥伴”。
進度要求由豹貓改為貓。
“成雙成對”
進度要求由豹貓改為貓。
現在需要繁殖貓和熊貓來完成進度。
合成
移除了合並損壞工具的合成配方;由砂輪代替使用這個功能。
製作人員名單
更新了製作人員名單列表。
調試界面
在單人遊戲中按下Alt+F3會顯示伺服器端每秒刻的圖表。
將min/avg/max刻度時間加入到Alt+F3圖表中以幫助尋找卡頓。
專用伺服器
server.properties
difficulty和gamemode選項現在接受字元串,但仍然接受整數數值。
若未設定eula.txt,伺服器會更快退出。
命令行
加入新選項--help。
加入新選項initSettings。
以默認值啟動eula.txt 和 server.properties,然後退出。
菜單界面
更新了全景背景來展示新的村莊建築。
暫停界面
增加了“提供反饋”和“報告漏洞”按鈕。
技術性內容
增加了對方塊的方向性不透明度的支持(用於台階、樓梯、雪層、非滿格的泥類方塊和伸出的活塞的基底方塊)。
材質
更新了所有材質
新的方塊、物品、 生物、 效果、GUI等的材質由Jasper Boerstra製作。
舊材質被製作成資源包提供。
視頻設置
“使用頂點緩衝對象”開關被移除。現在總是為開。
世界生成
新的加載信息:“升級結構數據”。
雜項
改進了碰撞代碼。
在有Mojang圖標的加載界面中加入了加載進度條。
計劃更改
生物
村民
改進交易。
改進AI和行為。
村民將會有不同的設置計劃表和任意更換他們的職業的能力。
為石匠村民加入交易。
遊戲內容
襲擊
一個獎勵系統。
災厄村民在襲擊時的AI將會被完善。
常規
重寫遊戲渲染引擎。新引擎將會被稱為Blaze3D。
未經證實的特性
這些特性在1.14的開發期間或在MINECON Earth 2018期間被提及,但是尚未被確認要在此更新中添加。
用於合成煙花火箭的工具方塊,類似於織布機用於合成旗幟。
修複
修複了142個漏洞
你知道嗎
最初,水域更新在MINECON Earth 2017直播期間被決定作為1.14發布。但後來改為作為1.13發布,由於世界生成大改較多地耗費了Mojang所希望的時間。