遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界 延時電路設計方法 MC延時電路怎麽設計

 我的世界 延時電路設計方法 MC延時電路怎麽設計

在遊戲我的世界中只有懂了電路的玩家才能真正了解這個遊戲,那麽大家知道在遊戲中延時電路的設計方案是什麽嗎?不知道的話今天小編就給大家分享一篇我的世界延時電路設計方法,希望大家喜歡。

我的世界中有時您希望在您的電路中引入延時。延時電路是為了達到延時目標而建造的傳統壓縮版設計。然而,Beta 1.3版引入了單個的方塊紅石中繼器,它能夠被設定為1,2,3或4刻延遲,從而使延時電路過時了。

這裡的兩個電路運用大量紅石火把以保證壓縮性,但也正因為如此您需要注意南北向傳輸畸變。為了達到最大的延遲,請在建造時使得附著的火把都朝向東邊或西邊。為了最大限度地微調其延遲,您可以小心地調整各火炬的朝向。

設計方案A具有4刻延遲,設計方案B有3刻延遲。

超長延遲電路

如果利用具有不同的延遲長度與一個與門的兩個中繼器環鏈,您可以在輸入與輸出之間加入極長的延遲,同時兼顧壓縮性與經濟性。

由於兩個環鏈都需要連到與門,但具有不同周期(一個55刻,一個56刻,都需要28個中繼器),所以輸入到輸出的實際延遲被戲劇性地大大增加( 實際延遲為55與56的最小公倍數。由於兩數為互質數,所以總延遲為3080刻,即略大於5分鐘。相對於在一條直鏈的中繼器能達到的最大112刻,這個數字十分可觀)。

ABBA切換器:

當您應用活塞時可能會遇到需要按照一定次序激活它們,但按相反的次序關閉。例如隱蔽型活塞門,它們的控制電路一般都很龐大。本篇目介紹的壓縮電路之所以被命名為ABBA切換器(ABBA Switch),是因為如果以雙輸出端為例,它被設計為先開啟輸出端A,再B,然後關閉則是按照先B後A的順序。

設計方案:

您也可以添加另外的C、D輸出端,依此類推。然而增加輸出端的結果是延遲的增加——因為電能在輸出動作完成之前就要到達輸出端的相反次序的起始點。您還可以提高中繼器的檔位,從而提高不同輸出端激活次序之間的延遲。



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