遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界紅石電路方塊更新檢測器詳細資料一覽

我的世界紅石電路方塊更新檢測器詳細資料一覽

1.從活塞非常規激活說起

眾所周知,活塞和投擲器是一個非常神奇的方塊,何以見得呢?人們發現,激活這家夥上方方塊的五格毗鄰,都能激活這家夥,其他的輸出元件都不具備這一特徵。而且通常,這活塞還會陷入一個異常的狀態,只有在旁邊放一個方塊,活塞才會推出。這後來被人們稱作非常規激活。

至於為什麽活塞和投擲器是這樣,沒人說得清楚,這也不屬於理論紅石的探討範圍。而且PE證明了活塞沒有BUD位也能活,所以,這一切都不是那麽必要,Mojang不改可能是留個念想吧(誤)。

一些在地圖生成時的異常。我覺得任何一個玩生存的玩家應該都遇到過浮空沙,在上面跑都沒問題,放一個方塊就塌了。

人們開始把這兩個現象結合在一起:是放置方塊時,產生了方塊更新信號,更新到了這些“異常方塊”,使他們恢復正常。這就是方塊更新理論!

由於方塊更新理論的流行,這種“未更新”的“異態”,就被人們叫做BUD態了。

有了方塊更新理論,人們可以解釋活塞的非常規激活嗎?為此,人們不惜選用了另一種描述方式:

在之前的所有輸出元件中,一直是紅石線激活,活塞伸出,自從活塞來了,選用的是“活塞位上有信號,活塞激活”這樣的方式。當然,也有人使用前者,比較典型的就是“活塞自帶方塊”的理論,或者是更直觀的“紅石燈模型”。這裡主講BUD,就不介紹這兩種模型了。

當然,活塞激活有三種,並不是所有的激活都會引起BUD。要分活塞位。

活塞位包括10個方塊,每個活塞都有10個,給我好好記牢了!

常規激活位包括活塞非面朝方向的毗鄰。

非常規激活位,也就是BUD位,包括活塞上方方塊,非活塞本身的毗鄰。

如果你接受過良好的教育的話,這麽簡單的位置描述應該是很容易理解的,常規位和非常規位各5個,就不多解釋了!(Yes,沒用圖)

信號在常規位,活塞常規激活,激活結果為活塞伸出。

紅石元器件和有附著的輸入元件以及陷阱箱的信號在非常規位,活塞非常規激活,激活結果為活塞伸出。

充能方塊、沒有附著的輸出元件,例如紅石塊在非常規位,活塞非常規激活,激活結果為活塞陷入BUD態。

那麽,方塊更新理論又作何解釋呢?

紅石元器件及有附著的輸入元件以及陷阱箱有著更大的更新範圍,能夠引起活塞的更新。

這一點如何證明呢?簡單,找一個浮空沙,在2格遠放這些方塊,看看會不會更新這些沙子。或者試試投擲器能不能借此陷入BUD態。

這些實驗在很久以前就被人們完成了,方塊更新理論就這樣被證實了,BUD一詞成立,開始像燒著一樣廣為人知,任何一個喜歡裝硼的青年都不會放過時不時拿BUD說事。(哦對了,由於投擲器動作沒有活塞那麽明顯,研究起來還是有些困難的,因為投擲器投擲東西後和沒投擲長得一樣,不好區分,證實還是花了一些功夫。不過1.8的F3界面在右面可以看激活沒有,之後就很好研究投擲器BUD了,也就很好理解BUD了。)

那麽現在,我們知道,這種陷入BUD態的方塊是可以檢測方塊更新的。我的天哪,任何一個生存玩家都不會放過這一好東西,那麽我們需要做的,是一款可以自複位的檢測裝置,使之可以自動將方塊更新信號轉變為紅石信號,達到了生存領域像紅石領域的拓展!沒有BUD,就沒有當今繁榮的生存電路,以及,靠活塞吃飯的機械電路。

具體說來,BUD有兩點吃香:1.檢測非紅石信號,也就是方塊更新信號。2.活塞非常規激活,在一定程度上反而化簡了電路。BUD的英文,正是“方塊更新檢測器”!

事實上,紅石信號就是借助方塊更新信號傳播的,這句話我老愛說了,快記下來,能背的同學快快背下來:紅石信號的傳遞依賴於方塊更新,方塊更新信號的傳遞是紅石信號傳遞的源動力。

如果是一個普通的帖子,到這裡該停了...但是,對BUD的認識僅僅只有這麽膚淺嗎?我們來看第二節

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