遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界命令方塊教程 地圖生命計數器介紹

我的世界地圖生命計數器介紹:

大家去國外大型服的時候,有些PVP小遊戲會告訴玩家的剩餘生命,如果生命全用完後就會進入觀戰模式。大型服一般用的是插件,都是自動計算的,不是指令方塊。今天教大家如何在原版伺服器裡安裝生命計數器。缺點是有個高速脈衝,可能會卡。截圖:

這裡設定的是最高有5條命。死了一次會降低一條。本人的積分板顯示系統是list,所以在單機也可以按tab查看。大家也可以用sidebar,不推薦用belowName。

說下原理,主要是一個高速脈衝為核心。脈衝的一部分鏈接到3個指令方塊裡(圖片右邊),目的是不停地創建2個積分板變量,以防有人把變量移除,導致系統失敗。這裡用的是2個變量:dummy和deathCount。如果光光就用deathCount的話,那只能顯示死亡次數,而不能顯示生命剩餘。所以主要原理是每次deathCount+1後,dummy就會-1。當莫個玩家的dummy變成0後,就會把該玩家tp到觀戰區。顯示積分板的就是dummy變量。所以第3個指令方塊用處就是創建積分板的顯示,讓玩家知道自己還剩下幾條命。

指令:

scoreboard objectives add (名字) dummy

這條指令的意思就是創建一個dummy變量的積分板。名字處大家可以自己隨便寫。這個變量之後用處就是計算/顯示玩家生命數量,所以還要加一條顯示。

指令:

scoreboard objectives setdisplay sidebar (名字)

這條就是控制積分板顯示的指令了,讓玩家清楚自己有幾條命。注意的是dummy變量的名字是什麽,顯示的名字就是什麽。之後玩家還要加一條deathCount變量的指令,這條指令是核心,計算玩家死亡次數,然後改進dummy的變量。

指令:

scoreboard objectives add Death deathCount

這條指令裡的Death就是本人的自定義名字。但推薦用Death,可以知道這個積分板具體是掌握什麽。當然,Death玩家可以隨意的改變,只是個名字而已。(注意,名字不可以和dummy變量一樣)。

之後就是真正的計算部分了。全電路在圖片的左邊。第一步是探測任何deathCount積分板為1的玩家,也就是剛死過的玩家,一旦探測成功後會把該玩家的dummy積分板-1。之後就把該玩家的deathCount重新調回0,所以最終的目的是,玩家每次死亡都會把dummy變量-1,這樣就是控制玩家生命數量的顯示。之後就是探測任何dummy變量為0的玩家,也就是把所有生命次數都用完的玩家。當探測成功後,會給出輸出,然後會把該玩家TP到一個觀戰區,並給該玩家冒險模式。還會有一條提示,說明該玩家的生命已經全部用完。之後會把該玩家的dummy變量變成-1,這樣子就不會和其他活著的玩家搞混。當重啟遊戲後,所有玩家的生命都會回到5。最大生命可以自己調,比如3條生命也可以。

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