遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界 活塞型感應器製作方法 活塞型感應器如何做

 我的世界 活塞型感應器製作方法 活塞型感應器如何做

我的世界是一款創意類的遊戲,在遊戲中只有想不到沒有做不到哦,那麽大家知道在我的世界中活塞型方塊更新感應器的製作方法是什麽嗎?今天小編就為大家分享一篇活塞型感應器製作方法攻略,希望大家喜歡。

我的世界中活塞型方塊更新感應器,有很多方塊更新感應器設計方案都是基於活塞被供電時的漏洞。活塞可以隔著上方的一格太空接收電能。在這種情況下,電源可以是在活塞上方一格的旁邊或是在活塞上方2格。但是在以這種方式供電時,活塞不會立即對於電源的變化產生反應。當其他毗鄰的方塊或兩格範圍內的部分紅石類方塊在活塞旁邊更新時,活塞將會“醒來”並產生變化。通過建立一個可以通過活塞變化來控制活塞的電源的循環,就可以製造一個簡單的方塊更新感應器:

一個簡單的利用粘性活塞的方塊更新感應器。

在這種設計中,活塞只會在旁邊方塊更新時伸長,但是當伸長後又會因為活塞臂注意到其旁邊的紅石中繼器被關閉而立即縮回。這是活塞型方塊更新感應器重置的方法:通過對伸長的活塞臂旁邊的電路的變化。

這個設計方案可以拓展為多傳感器,所有的活塞都被設計為傳感器。

一個活塞型方塊更新感應器陣列,有著多個傳感器。所有活塞都是粘性活塞。

下一個設計方案是基於伸長的活塞並不能被其他活塞推動的事實。當活塞縮回時,它並不會激活其他試圖推它的活塞。附加著一個方塊的粘性活塞是傳感器。這種方塊更新感應器的優點在於節約,並且其利用的遊戲特性不太可能在未來被改變。

一個“卡住的活塞”型方塊更新感應器,後面的活塞是粘性活塞。

以上就是活塞型感應器製作方法,希望對大家有幫助!



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