遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

我的世界 歷代細節匯總 全面細節解析及注意事項

我的世界 細節匯總 全面細節解析及注意事項

玩這個遊戲很久了,當然還是有一些細節方面的問題不被大家所熟知或者在意。下面為大家帶來我的世界中,你所不知道的那些事。

我的世界細節匯總

1.末影人的視角是黑白的,已通過修改視角證實。

2.我的世界中所有物品都可以通過修改存檔獲得,包括硬度1能挖基岩的稿子。

3.stvev(?)能舉起無限重量的東西。

4.有停止流動的水不一定有魚(粉碎謠言)。

5.骨髏的代碼在1.9之前和僵屍一樣,1.9修改了,骨髏會想人steve(?)一樣拿弓箭,但骨髏沒有拿弓箭時會像steve(?)一樣打人(bug)。

6.steve真名:steve?

7.十字準星周圍是貼圖,玩家把十字準星改換顏色十字準星周圍也會改換顏色。

8.1.9裡噴射附魔之瓶會有水流動的聲音。

9.當藥水屬性達到極端時會產生相反的效果,比如說瞬間治療3000藥水(傷害超高),專治該死的管理員(我是破壞者),跳躍提升3000藥水(不能跳躍).

10.草方塊因為某種原因,沒有被加入立體材質,但草方塊的立體材質已經完成。

11.我的世界pre-Classicb(早期)版本裡圓石和草方塊的材質是notch另一個遊戲Ruby Dung裡的材質。

12.當你躲在畫後面的時候,你的名字會被隱藏。

13.有的人說:新手在地獄的一小步等於steve(?)的一大步,這句話並非無稽之談,地獄走一格=主世界8格,我的朋友利用地獄的一格走了主世界的3000,0000,0格。

14.蝙蝠沒有明顯的實際作用,是因為蝙蝠是個未完成的生物,但通過它的叫聲你可以找到礦洞。真正的秘密:蝙蝠的碰撞箱無法推動steve。

15.部分生物在單人遊戲中離玩家太遠會被刪除,但被命名牌命名了的生物永遠不會。

16.在主世界的末影龍一但鎖定玩家為敵對,你只能打敗它,否則,你將永遠和他保持一定的距離。

17.TNT如果在四周都被圓石或石頭封住的情況下爆炸,炸掉的範圍大概是3X3X3。

18.史萊姆與熔漿怪造成的傷害取決於他們的大小。雖然小型史萊姆屬於攻擊型,但是它無法直接對玩家造成傷害。

19.TNT的爆炸範圍由方塊方塊的爆炸抗性而決定。泥土的爆炸抗性是2.5,原/圓石是30,所以在兩種環境下使用TNT的威力是截然不同的。MC裡只有水、熔岩、命令方塊,結構方塊,黑曜石和基岩無法被炸毀。

20.Steve(?)為什麽叫steve?我的世界為什麽叫我的世界?是因為在一場notch的聚會上,notch的朋友跟notch開了個玩笑,Steve是未確定的名字,所以Steve在1.8之前名字後面有個問號。我的世界原來叫Cave Game(洞穴的遊戲),pre-classic版本中又改名叫:Order of the Stone(訂單的石頭)。

21,1.9版本裡減少了生成叢林生物群系的生成幾率,因為叢林生物群系包含西瓜,成為了一種大量獲得食物的方法。

22.1.10版本裡的岩漿塊有動畫效果,下雨時會冒煙。

23.雪球,雞蛋,掉落物,箭,末影龍在1.10裡都有了碰撞箱。

24.附魔有耐久和經驗修補(1.9的附魔屬性)的兩把釣魚竿可以交替使用,達到幾乎無限耐久的效果,但主要看steve(?)的耐心和釣魚技術。

25.(如果不作弊)挖刷怪籠,刷怪和下界石英礦是遊戲中獲得經驗的最快的方法。

26.這個算是我都沒有研究透的冷知識:在pe版1.10裡沒有增加餵養系統,但種馬鈴薯會馴服豬。(可惜當時我只是連屋頂都不會建的菜鳥,沒有意識到這個發現的重要性。希望有人能替我發現豬是怎麽吃馬鈴薯的實驗)

27.跑酷大神最怕屏障,但還有一種隱形,硬度-1,圍欄大小的方塊在1.10被加入到遊戲中。

28.裝飾物品欄標誌原來是玫瑰,1.7改為了罌粟,那時罌粟在主機板仍稱為“玫瑰”。

29.遊戲防止特定的方塊通過正常的遊戲方法獲取,例如合成、創造模式物品欄、選取方塊鍵以及精準采集附魔。它也防止一些方塊通過一些不合理的方法獲得,如修改物品欄、Mod和命令。

30.由於測試目的,在Infdev中短暫的一段時間裡,磚塊金字塔這種大型結構生成在距離出生點很遠的地方。這些金字塔完全是實心的,內部沒有房間。這些金字塔有一個奇怪的特性:如果你在它下面挖掘,一層泥土和石頭將會在金字塔底重新生成。這意味著金字塔只能生成在地形的頂端,而不能生成在地下(類似於沙漠神殿)。在後來的Infdev版本中,金字塔被刪除了。

31.黑曜石牆在Infdev中被用來標記主方向的位置。這在略高於固體方塊材料的表面上面創建了兩棟交叉延伸的牆壁。在很長的一段時間後,它們被刪除了。

32.在1.5.1版本,運輸欄裡的導電鐵軌變得沒有電了,1.3.1是有電的。

33.你不會被毒死。

34.1.9有一個隱藏的物品,叫末地酸。

35.當命令方塊附魔太高級的時候,你再看目錄會發現附魔指數改為了負數,但能力不變。

36.羊吃草是會對草地產生破壞,馬則不會。

37.草的顏色和物種是生物群系決定的。

38.你可以在大約3格的距離用盾牌把骨髏射出的箭反彈擊中骨髏。

39.馬是通過1.4.1的一個mod(我的世界樹人傳說也是從那個mod來的)來定型的。

40.jeb曾經暗示當我的世界買到1000萬套時會加入馬。

41.notch偷懶:你可以通過釣魚掉到皮革和殺死馬獲得皮革的方式完成“鬥牛士”成就。

42.冬天模式拯救了生物群系。嚴格來講,冬天模式是我的世界第一個生物群系。

43.1.6版本被稱為馬的版本。

44.1.6早期有馬鞍,合成需要5個皮革3個鐵錠。

45.命令方塊還原方塊指令更新的速度比金稿挖鐵門的速度要慢。

46.馬跳不過石圍欄,但你可以被馬踢上石圍欄。

47.我的世界早有左手了,在自定義皮膚中可以修改用左手還是右手。

48.在陸地上的遠古守護者不會故意躲避虛空。

49.在16w21b版本前鐵傀儡攻擊僵屍豬人不會引起僵屍豬人的群怒。

50.在1.9之前骷髏看不透兩格高的植物。

51.我的世界第一名正式玩家是notch的妻子。

52.史萊姆跳=走,因為史萊姆的攻擊範圍比它的碰撞箱要大,攻擊代碼也是一樣。

53.鐵傀儡對擊退附魔免疫。

54.我的世界靈感來源於矮人要塞。

55.16w20b版本把廢棄礦洞發現礦石的幾率提高了。

56.鑽石馬甲的合成方式有2個,一個需要5個鑽石1個羊毛,另一個需要2個鑽石護腿1個羊毛2個鑽石1個鑽石頭盔,但在1.6.1後被移除了。

57.綠寶石的原型紅寶石被移除是因為紅寶石礦和紅石礦太像,但紅寶石並沒有被完全移除。

58.我的世界裡的金塊有大約有一噸重。

59.我的世界pe版11.0就有了村莊,但鐵匠坊會燒了村莊,12.0才把這個bug修改。

60.我的世界在1.9版本早期時是用釀藥台釀造藥水的,我的世界故事模式曾透露過這個方法。

61.小麥可以讓小馬更快成長。

62.我的世界在1.9版本枯死的灌木有掉落物,那就是棍子。

63.jeb曾暗示過以後會給爬行者迷彩服(爬行者也會像兔子一樣不同的生物群系也會有不同的皮膚了)。

64.我的世界馬原型mod製作人也在我的世界製作人名單上哦。

65.我的世界16w21b版本木乃伊僵屍會為了追逐玩家而放棄追逐村民。

66.用附魔金蘋果和旗幟可以合成MOjang旗幟。

67.菌絲可以讓蘑菇在白天生成。

68.很多人都想要正版我的世界,其實大部分盜版都支持正版伺服器。

69.10.0-pre版本把鐵匠坊的箱子裡發現鑽石的幾率提高了。

70.監視者模式也有專屬物品欄。

71.有人叫我不用mod弄出工業2的物品,但其實很容易,我的世界早期TNT和工業TNT是一樣的,可以用手點燃,我只要用指令生成一個遠古TNT再把指令格式改為/give 最後改名就可以了。

72.我的世界潛影貝閉合時是實體方塊,但當它開啟時他上面的方塊先是透明,然後再次開啟時潛影貝和他頭頂上的方塊會融為一體。

73.我的世界今天已經賣到1000.0000.0000套啦!

73.我的世界pe版會在這周的新版本添加皮革馬凱。

74.我的世界pe版將在這周的新版本加入馬凱的合成公式,皮革馬凱需要7個皮革來合成。

75.我的世界pe版將在這周的新版本加入可染色的馬凱。

76.我的世界1.10-pre1版本增加了打嗝音效。

77.notch曾經發布過一個關於門的動畫效果的影片,但門的動畫效果至今沒有被加入到遊戲中,這也是門再打開時蝶鉸在左邊,關閉時蝶鉸卻在右邊的原因。

78.在觀察者模式你可以以物品展示欄和畫的視角看世界。

79.我的世界1.9的極限生存當你死亡時你可以開觀察者模式來看你最後死亡的地點(我才不看)。

80.我的世界凋零的碰撞箱只是個謊言。

81.成就“蛋糕是個謊言”是抄襲惡靈勢力1(我最喜歡的遊戲)的侏儒彩蛋的蛋糕上的文字。

82.我的世界成就“你的鑽石”是抄襲一位遊戲主播的格言。

83.Steve好像越長越年輕,Alpha版本Steve有鬍子,但1.0更新Steve除去了鬍子。

84.我的世界的Mojang圖示改了4次。

85.生存模式作弊的情況下比創造模式要挖的快。

86.我的世界為什麽有了豹貓還要加入貓?其實是因為jeb的貓尿到了他的電腦上,引起了jeb的注意。

87.泰拉瑞亞曾注明過:去玩玩mc吧!我的世界很快回應了:去玩玩泰拉瑞亞吧!

88.從Beta 1.8版本加入了創造模式,當時的創造模式物品欄是豎著的,沒有分類,直到1.2正式版。

89.從我的世界Alpha版本直到1.7.2版本,圓石台階被稱為石台階,Mojang用了4年才修補它(1.8版本)。

90.我的世界1.9版本裡台階在物品欄的方向旋轉了90度。

91.我的世界早期版本裡的木板就是後來的從林木板。

92.末影人在Beta 1.8版本裡被加入遊戲,當時末影人的眼睛是白色的。

92.末影人剛開始有綠色的眼睛黑色的煙霧。

93.1.9有一個隱藏的物品,叫末地酸。

94.你可以在末地傳送門上蓋地毯。

95.我的世界1.10-pre1版本末地所有的黑曜石塔高度都是一樣的。

96.我的世界1.10-pre1版本物品可以通過末地傳送門來傳送物品了。

97.末影人的靈感來源於細長鬼影,並且萬聖節材質包把末影人的樣子改為了細長鬼影。

98.末地傳送門的框架原型很像玻璃,但後來被移除了,在末影水晶附近的玻璃就是末地傳送門的框架原型縮小後的方塊。

99.末影人在1.9前殺死他不會掉落手中的方塊,1.9更新後就會了。

100.我的世界小豬(不是指豬)最先出現在1.0版本,小豬剛發布時你可以騎小豬。

101.我的世界末影人永遠不會被箭射到。

102.我的世界邊境之地其實是個bug。

103.我的世界1.10-pre版的規模比水行俠星還要大。

104.其實qcraft是泰拉瑞亞的一個3D版本(盜版)和mc的結合,證據是泰拉瑞亞的3D版本是立體的,隻不過qcraft其實是有一點參考的,並不是盜版,但可悲的是qcraft的正式版已經被pcraft的盜版蒙蔽了。

105.官方逼死的mod:1.7.10變色信標mod(這個mod發布後一天官方就引用了這個mod)=1.8信標變色更新,滑翔翼也是mod搬運過來的,創世神mod=1.9複製粘貼指令+結構方塊。

106.我的世界史萊姆無法在1.7.10版本無法攻擊比自己身材大很多的敵人。

107.閃爍的西瓜在我的世界1.0版本被加入到遊戲中,在1.0到1.5版本裡,閃爍的西瓜用1個金粒一個西瓜合成,在1.6版本改成了8個金粒一個西瓜。

108.我的世界1.5版本前滴管的合成隻用7個原石和1個紅石,但在1.5版本裡改成了7個原石1個紅石1個漏鬥,在之後又被修改了。

109.我的世界早期的盔甲架跟火柴人差不多。

110.(和109條有關係)我的世界早期盔甲架合成隻用6條棍子,在後來改成了6條棍子一個平滑石板。

111.我的世界裡的金蘋果有15.4000千克。

112.我的世界最重的東西是水。

113.箭的碰撞箱是個謊言。

114.空氣方塊有顯示效果(僅限1.8更多生物群系邊境之地BUG)並有白紅兩種顏色。

115.我的世界漏鬥在我的世界早期沒有完成圖示,而是使用一個標有“未完成”的圖示。

116.在早期我的世界裡,steve擼破一個樹木方塊會掉3-5個木板。

117.我的世界早期加入了一種新的樹木,簡稱巨大樹木(很像雲杉樹木),我見過最高的自然生成的巨大樹木有250格以上高(有幾率在樹上生成類似樹屋的建築),最後在Infdev版本被移除了。

118.我的世界第一次“小學生”事件是在notch準備在我的世界添加血的時候,一些“小學生”在網上消極的發言使notch取消了這個決定。

嗯,就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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