遊戲資訊
戰慄深隧:最後曙光 Metro: Last Light
  • 發售: 2013-05-14 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: 4A-Games
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《戰慄深隧:最後曙光》將呈現後啟示錄風格的莫斯科。開發商4A Games將以充滿探索,冒險的刺激作戰呈現令人印象深刻的戰役模式體驗。   《戰慄深隧:最後曙光》講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內戰。人類依舊苟活在地下等死。不同派系之間的戰爭還在繼續,晚上依舊有各種變異生物 潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。單人戰役模式和多人模式將以4A引擎來打造令人印象深刻的光影,物理效果和破 壞效果。   《戰慄深隧:最後曙光》將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平台。

《戰慄深隧:最後曙光》各武器屬性一覽

《戰慄深隧:最後曙光》中武器種類分為機槍、散彈槍、手槍、狙擊步槍和手雷,不同類型武器適用於不同的場景,了解各武器特性和玩法才能將武器的優勢發揮出來。最後的曙光有哪些武器呢?下文會將武器名稱列舉出來並介紹槍械屬性。

《戰慄深隧:最後曙光》各武器屬性一覽

《戰慄深隧:最後曙光》各武器屬性一覽:

1.突擊步槍

由於子彈傷害過小,簡單難度下突擊步槍是弱勢群體—若存若亡,但在高難度下卻成了玩家不可或缺的武器。全自動的火力能壓製住大批變異體,也能在與人類的交火中搶佔先機

(1) Kalash(普通AK)

老槍,好槍。鐵瞄視野清晰,指向性好,適合打爆頭。射速中等(我個人覺得還是偏快),本難度下建議打短點射,這需要一定的練習但上手會很快的。相信這把槍,它可以的。高難度下可以一直用到第四關

(2) AKSU(AKS-74U,短AK)

性能和AK接近,但擁有更快的射速、一部全息瞄準鏡、個人體驗上更低的傷害和更高的後坐力。作為高難度下特有的新武器,其實我一開始是抱以期待的,但實際上與普通AK的鐵瞄相比,(無放大倍率)全息鏡在遠距離瞄準上的表現並不出色,而且過大的槍口抖動會干擾玩家的瞄隹【備注】,更不要提更快的射速意味著更大的彈藥消耗,總的來說,個人還是更偏向普通AK。——這把槍也能通關但是過程沒有用"普通AK"那麽順手。

(3)Bastard(混帳槍)

不會吧?不會吧?不會有人在主線還沒被這把槍坑夠吧!(咳咳)該槍配備的雷射瞄準器方便了腰射,但經驗豐富的玩家完全能憑感覺定位到螢幕的中心,因此顯得多餘。另一方面,過快的射速和較低的傷害都不利於低備彈下的戰鬥。同樣是一個彈匣,“普通AK”可以輕鬆撂倒五個變異體,而“混帳槍”只能勉強乾掉四個(運氣好的情況下)。哦對了,這槍換彈還慢(別罵了別罵了...)。

(4)VSV(“VSS”,微聲突擊狙hhh)

主線關卡“黑站”開頭烏爾曼遞給阿囧的槍。這把槍是全武器庫中唯一一把帶有二倍瞄準鏡的槍,視野清晰,觀感上後坐力小(前面說過,點射其實是沒有後坐力的,但是槍械擺動的動畫多少會影響到玩家),威力偏小——個人選擇的定位是【遠距離打爆頭】。唯一可用的關卡是第四關,但出於綜合考慮,高難度下我沒有選擇這把槍,後續各關卡說明中我會詳細解釋。

簡單難度下第四關必備武器。

(5) Kalash2012(AK2012,造型科幻)

戰前最出色的軍用武器淪落到這個地步也是挺諷刺的。性能很好但【續航太差】,如果裝備這把槍的話你需要用更多的軍用子彈來購買彈藥。無論是簡單難度還是高難度我都不是很推薦

6)RPK(死神)

適合打長點射—翻譯一下:適合潑水。其實這把槍應該算作機槍,主線裡面很稀有但卻令人印象深刻,本DLC裡也是【控場實力派】,唯一的缺點是沒有備彈。而且你看不到彈鼓裡還剩多少高難度第五關控場,低難度不要帶。

1.霰彈槍

霰彈槍是對付變異體最好的選擇。

(1)Ashot(“阿舍特”,單發霰彈)

簡單難度下看都不看的小破槍,卻在高難度下大放異彩。和“四管霰彈”對比,可以瞄準的特性造就了【極佳的手感】——你甚至可以用它打出瞬狙的感覺。無論是面對人類還是變異體,它都不會讓你失望。另外,節省彈藥的特性能讓你長時間地輸出而不用補充彈藥,變相【節省了軍用子彈】。

(2)Duplet(“雙管”,裝備了四管配件)

簡單難度下必備的保命槍。

但在難度大幅提升的同時槍械的傷害也大幅提升了——“單發霰彈”的傷害完全足夠在較遠的距離上乾掉變異體。在這種情況下,四管霰彈【浪費彈藥】的缺點就體現了出來,因此在硬核遊騎兵難度下不建議使用此槍。

(3)Shambler(“蹣跚者”)

調用一下我久遠的回憶,這把槍改進了供彈機構(可直接上六發)但削弱了威力。即使是在裝備了加長槍管的情況下,【中距離的衰減】依舊很嚴重,Ashot一槍能帶走的距離上“蹣跚者”需要兩發甚至三發,同時【換彈速度慢】依舊是嚴重的問題。

這把槍最開始出現在武器庫是在第四關前。第四關幾乎全是中距離交戰(這關放進近距離打就是找死),第五關變異體過多又有Saiga撐場......假若第二關就加入武器庫的話,那麽這一關難度會大幅度下降——有悖於“塔樓包DLC”折磨人的定位,因此“蹣跚者”在這一DLC中的位置是【尷尬】的,高不成低不就的位置讓它很難受到玩家們的青睞。

(4)Saiga(“賽加”,連發霰彈)

再次調動一下我久遠的回憶,從原版遊戲紅場上能把重甲兵噴飛起來的神器淪落到重製版高難度下近距離還要開兩槍才能打死一隻變異體的渣渣(咳咳,喘口氣)。

既便如此,Saiga的【控場能力】還是絕對的【超一流】,超越死神(RPK),屈居於加特林之下。

彈鼓容彈量20發,同時有另有一個彈鼓作為備彈。

高低難度都推薦。

手槍

手槍子彈穿透性不足導致面對裝甲部門/強壯型變異體時十分無力

Revolver(左輪)

傷害大大加強,無甲人類普通變異體擊中軀乾一槍可以帶走,但擊中四肢是需要兩槍,同時,手槍子彈【穿透性不足】導致面對裝甲部門/強壯型變異體無力(爆頭可行但難度超出我等普通人類技術水準)。第一關用不慣“單發噴”可以換用左輪,有通關的可能但不要寄以太大希望…….(樓主第一遍通關時用的左輪,運氣好打了不少爆頭

低難度推薦,高難度不推薦

olife(羅利夫〃“加強版手槍”,半自動,改裝狂魔)

全武器庫第二把手槍類武器,帶夜視鏡(似乎是1.5倍)因此在遠距離上能打精準輸出,同發的彈匣意味著它在近距離也能從容面對4-5隻變昇體,

總之,【遠近皆宜】。缺點與左輪相同手槍子彈帶來的【低穿透性】,在面對強壯型變異體時會浪費較多彈藥,因而建議【搭配高穿傷武

高難度下第四關中,我猜測這把槍可以替代“電磁風暴"(沒做過實驗),不習慣磁風暴“的話可以試著換用此槍。

1.狙擊步槍

穿透性強,對付強壯型變異體、著甲人類。

(1)Valve(“閥門”,直拉式槍機)

【簡潔、流暢、精準、致命】。如果你是一等一的射擊好手,那麽這把狙擊步槍絕對是你的至尊之選。簡單難度下3種變異體爆頭一槍可以帶走(除管理猿),高難度下3種變異體打身子一槍可以帶走(除管理猿)——難度越高越致命!當然,“人無完人,狙無完狙”,在面對橫向移動/閃避的人類目標時難以快速瞄準、壓製。

高低難度都有用武之地,第三關的必備武器。

(2)Hellbreath(“電磁風暴”“地獄之息”,有倍鏡又有高傷害就算它是狙吧)

高難度下這把武器似乎又回到了當初秒天秒地秒空氣的位置——對付輕甲敵人一槍可以帶走,重甲敵人記不太清了但不會超過兩槍。另外,高難度下電池續航明顯增加,因此不必過於關注充電問題。唯一的缺點就是換但速度稍慢,需要找準時機、留出余量。

是第四關的必備武器,1.5倍的夜視鏡似乎能微微看穿出生點煙霧,為你贏得寶貴的先機,如果是使用二倍鏡或是普通瞄具,那麽大概率敵人會先開火。

雖然定位不一樣,但高低難度都很好用。

(3)Preved(“反器材狙”,旋轉後拉式槍機)

【瞄準速度過慢】,換彈倒是很快。該槍似乎有【擊發延時】——扣下扳機(點滑鼠後)過約0.1秒才開火——現實中一般扳機力過大的槍械會有這種特性。

第四關中有裝備該槍和綠色夜視鏡的敵人,他們能造成巨量傷害,隊友和你自己都可以被一槍帶走。

高低難度下都不是很推薦,低難度下可以當做娛樂武器。

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