《戰慄深隧:最後曙光》第四關打法總結
《戰慄深隧:最後曙光》第四關屬於難度系數較高的關卡,各方面都需做好準備。由於怪物特性,選擇一把準確的武器對症下藥;策略是防守型,配合隊友站好位置卡好點位才是製勝的關鍵。本文會從武器、策略和隊友方面來分析,更多內容請參考下文。
《戰慄深隧:最後曙光》第四關打法總結:
好消息:本關有額外的5隻治療針。
壞消息:第四關難度僅次於第二關,但這一關主要不是難在策略而是操作,在Y站視頻的基礎之上我還是試了將近十餘次才得以通關(主要是非常容易暴斃,很多時候你根本沒有機會扎針,因此如果能扎就最好扎上)。
【武器出裝】
這一關的主武器是“”電磁風暴,因此我們另一把槍就是為了輔助“電磁風暴”而存在的。
首先來看“電磁風暴”的定位:卡出生點,有倍鏡,中遠距離射擊,換彈慢,備彈少。因而,我們在選擇另一把武器時要盡量彌補它的缺點,同時注意不要和它的優點重合。“普通AK”是我認為最好的選擇:一把全自動、高續航、換彈快、中近距離有足夠爆發力的武器。
排除的武器與原因:
AKSU。這把武器是可選的,但個人更習慣“普通AK”。
VSV。可選,但傷害比AK明顯小,這就意味著你需要花更多的時間解決一個敵人,進而增加你在面對多個敵人時受傷的概率;另外,2倍鏡放大倍率過大,瞄準索敵時勢必會忽視別的角落,進而被偷襲(無倍鏡的AK就顯得更自如)——倘若用VSV當主武器的話是可行的,但那就是簡單難度的套路了。
羅利夫。同樣可選,但缺點是沒有全自動武器同時面對多個敵人時會難一些。
蹣跚者。中距離衰減過大,面對多個敵人時難以迅速壓製。
反器材狙。傷害溢出過大,射擊手感不習慣。
閥門。射速慢,面對閃避、快速移動的敵人難以瞄準。
【基本策略】
和簡單難度很不同,看這份就可以了。
1. 想象你是一隻烏龜。永遠要縮在掩體後面。戰鬥開始後不要想著切換掩體。
2. 視野以外的敵人、超過兩個的敵人可以選擇用*守擂*解決。
3. 不要節約治療針,你全部用完的可能性非常低。
4. 練好“電磁風暴”這把槍,同時,記住開局先把點充好(初始電量50%)。
5. 優先級:正在開電閘的人、綠眼狙擊手(你和你的隊友都能被他們一槍帶走)、重甲兵、普通士兵。
6. 如果可以,盡量不要讓敵人開門(目前來看最優情況:隻讓敵人開一個門)。
7. 第三波結束後如果先買狙擊手的話軍用子彈可能會吃緊,因此兩關中間要抓緊時間去一層出生點處補給彈藥——只要敵人開火的時候你不在掩體後面,滿血與否你都會被打死......(真 · 暴斃)
【本關點位】
●第一處:出生點左前方路障後。這個點位用電磁風暴的夜視鏡可以微微看穿出生點煙霧,因此你能比敵人先開火。(如果用AK的話大概率敵人先開火)
●第二處:出生點左側樓梯上樓,二樓右手邊轉角處。圖1為起點,以柱子為軸,順時針繞90度後回到圖2的點位。這兩個點位來回切換可以覆蓋一樓的絕大多數敵人,在圖1點位時關注出生點、對面的電閘、盡量防止敵人從一層另一側過道向地圖後側(此時右側);聽到警笛聲時迅速轉移到圖2點位擊殺電閘處敵人,這個點位可以解決掉圖1 點位漏掉的敵人,即使敵人過多無法解決完全,玩家在圖2 位置露頭也會吸引向地圖後側移動的敵人持續面向你的方向——正好之前購買的重甲兵就可以痛擊敵人的後背了。
(圖1)
(圖2)
前兩波第一個點位用電磁風暴卡點,第一波結束買出重裝隊友,第三波結束買出中場輕裝隊友,同時撤回第二個點位。
注意:電磁風暴換彈慢,等到間隙時再換彈和充電。
聽到警笛立刻擊殺正在開門的士兵。注意,若想擊殺左側電閘處敵人,我們不必從掩體右邊探頭(會暴露在敵人火力之下),略微後撤,你就能從柱子左側看到電閘了。
前兩波建議適當用手雷對付柱子後的死角,否則敵人也會投擲手雷,而且很準。
從第三波開始守第二個點位,可以適當用AK以節約彈藥,先不要浪費時間買出二層彈藥補給點,先用完一層彈藥補給點。
第四波結束在第二個彈藥補給點補充彈藥(也是補充戰術裝備),拿走剩餘的治療針(最後的機會),如果還有時間,可以再插幾個“闊劍”(萬一重甲兵沒了的話,這就是最後的防線,實際用上的可能性很小)。
第五波比想象之中簡單。不要輕舉妄動,多投擲*守擂*探點,穩住即可。
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