遊戲資訊
Inside inside
  • 發售: 2016-07-08 (PC)
  • 發行: Playdead
  • 開發: Playdead
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 《Inside》於E3 2014公布,本作開發歷時五年之久,原本預計在2015年年初推出,不過之後團隊宣布本作延期,現在的發售日期變為2016年7月8日。新演示中《Inside》展現了一個比《地獄邊境》更加充滿視覺衝擊力的世界,3D的場景和細膩的環境再次讓人感受到了當初的“地獄邊境”的黑暗景色。

Inside結局怎麽理解 Inside結局隱喻分析理解

2017-12-26

無情的AI覺醒,自殺式解脫還是麻木式輪回

整個遊戲的背景其實應該是建立在高科技的未來世界,一出場森林伐木,農場的類似瘟疫的豬兒蟲,被汙染的水,但我們看不見人們的食物,住處,而後會發現所有都集中在一個大的“工廠裡”。

遊戲中的小男孩和眾多像陰屍路的“人”其實在我看來更像是人工智能的機器人產物,但是小男孩因為AI的技術發展變得不可控,是的真正的人類一直在追殺(或者是放生研究?),因為我們可以看見很多環境下都像是被監視一樣,包括被麻醉槍射中和電擊槍射中後的回收。

其中有一個解鎖關卡可以看到,小男孩可以通過腦部設備控制小白人,小白人同樣也可以控制小白人,並且這些小白人被肢解後部位都是可以動的,包括後續的變化合體,沒有感官的反應(合體後因為小男孩的原因會在摔跤,燒傷後等情況下會有反應,也進一步對比了小男孩的更加人類化的AI),都在一定程度上暗示他們的實體可能就是機器人。

這裡還有一點就是水鬼小蘿莉,可以在一些場面看見她也是被插著管子的(某一兩個水下畫面),這跟之後小男孩被插了管子後“更新”和隔空的水中倒立的那些被插著管子可能是在研究和淨化的小白人如出一轍,也是在表明其小男孩和這些看似形式走肉的“人類”背後,可能是高科技AI衍生下的類人類產品。

所以,遊戲的兩個結局也就顯而易見

一個是在一個有自我意識的小男孩機器人的指導下合體進行逃跑,但卻其實只是人類的研究實驗的一部分而已。就像機器人一直循環在代碼裡面偶爾出來的AI反而讓人類興奮,雖然有犧牲(把辦公室的一個人壓死之類的),但是人類還是願意“幫助你”去分析你解剖你哦 還是為了自身利益。

另外一個,小男孩的自我意識讓他去扯斷所有的電閘?,但是他始終是一個機器人,當結局最後的漸漸變黑和小男孩與那些陰屍路同化的動作,可以看出,小男孩以自殺的方式來反抗解脫了,可是,又有什麽用呢?

自殺式解脫還是麻木式輪回,都逃不過命中注定。

INSIDE,別想出去。

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