一人一任務 創意系統讓《烽火家園》與眾不同
THQ即將發布旗下一款假想美國被朝鮮佔領的第一人稱射擊遊戲《烽火家園》,遊戲由紐約Kaos工作室開發製作,他們之前的作品,2008年的《前線:戰火之源》具有一些新鮮的要素,但在FPS遊戲日趨激烈的競爭當中還是沒能脫穎而出。
《烽火家園》聚焦於美國民眾害怕被朝鮮佔據的普遍心理。遊戲設計了多種虛構事件:從朝鮮長官人金正日的逝世到繼任者的崛起,朝鮮的統一和侵入亞洲周邊地區,以及2025年向北美發射電磁脈衝飛彈,隨即導致了朝鮮入侵並佔領美國。
“它發生過一些可怕的事,還有一些可怕的事正在發生。”根據demo來看,故事發生在2027年(被佔領兩年以後)科羅拉多州的蒙特羅斯,昔日常見的鄉間宅院變成了遭到戰火破壞蹂躪的戰地風雲。
《孫子兵法》有雲:“上下同欲者勝”,《烽火家園》從中汲取了不少營養。在遊戲中,所有人躲藏在各種陰暗角落,用各種各樣力所能及的方式對敵人進行著還擊,這其中最有趣的武器當時無線電遙控直升飛機。
無線電遙控直升飛機可以降落在某個私人的地點,然後丟下一堆嗡嗡叫的小裝置,你可以通過它拍攝到影像。根據你的忠誠度,可以對著朝鮮或美國軍隊猛開火力。
雖然遊戲中用無線電遙控直升飛機能造成很大傷害,但對於你的團隊得分來說,這種傷害遠不如地面殺戮來的有價值,但在開闊性場景內擾亂敵人的行動很有用。到底是營救一個目標還是簡單地屠殺,選擇權在你手上。
無線電遙控直升飛機也許很快就能讓你滿足,但它僅僅是《烽火家園》戰鬥點系統中數以百計會讓你興奮的可用裝備之一。每場多人模式競賽開始時玩家都可以自定義選擇6個類別的裝備,比如你可以把BP消費在黃皮軍大衣,武器或者其他那些在執行任務時可能用到的的小道具中。
BP還可以用在運輸工具上,譬如坦克,悍馬車隊,甚至是合適的直升機。正如你能想到的,可用的裝備範圍會隨著你在等級系統中積累的經驗和成長等級而增多。
玩家還可以自定義初級武器,根據你的等級可以自定以武器的附屬物,特殊彈藥和能力值。所有的類別的武器都可以進行修改。
Kaos開發小組還表示它們的運輸工具極其容易上手,“在這個遊戲裡,你不用花費兩個小時來學習如何開直升機”,多人遊戲玩家Erin Daly真誠的說道。
上面說了很多關於多人模式的內容,不過我們體驗到的最大改變在於一個叫做“戰鬥指揮官”的系統,這是遊戲的一項AI設計,它可以根據遊戲部署來觀察比賽,然後根據當前戰鬥情況給每一個單獨的玩家特定的任務以幫助他們打贏戰鬥。
這些設定有受到Splash Damage製作的《邊緣戰士》的影響,如果一個或者一個團體的玩家表現非常出色,戰鬥指揮官會根據他們特定的熟練度來給他們制定任務,比如狙擊兵可能會被指派去完成三個連續的殺戮。這些任務的回報是一些額外的物品和戰鬥指揮官更具挑戰性的目標。
每個任務都有5星評分制度。個人或者團體甚至是特定的直升機一旦提升了任務的星級,團隊的戰鬥指揮官就會注意到然後指派給這些個人特定的火力任務,並且會給他們提供對手的更直接的方向資訊。
Kaos將此描述為“製造人為的大面積戰爭狀態”和“以逐步的獎勵來支撐基本的復仇天性”,將其簡單化就是組織一場適合彼此實力狀況的戰鬥。除此以外,完成戰鬥指揮官指派的任務會被授予更多的戰鬥經驗值。
起初我們玩了Team Deathmatch和Ground Control這些沒有戰鬥指揮官的普通模式,這是一種奪取和防守模式,根據每一個團隊的得分來轉換目標,老實說,這真的非常有趣。
Cul-de-Sac地圖裡那些被遺棄的屋子,後院的秋千架和掀翻在地的家用小轎車營造出一種複雜的,幽閉的殺戮空間氛圍。而農場裡陡峭的山峰,倉庫和開闊的空間又將會是直升機愛好者的天堂。
但戰鬥指揮官在XBOX360獨佔地圖Suburb上的介紹又有很大的不同。在多人FPS模式中,隊員之間即使非常默契的合作也很少會持續較長時間,但戰鬥指揮官的任務會不經意的讓玩家自然而然的為了同一個高回報的目標而回合在一起。
Kaos的目的可能會被簡單的定義為有結構和獎勵的FPS行為,但實際上也在鼓勵喜歡單打獨鬥的玩家學會和其他人齊頭並進。就像VALVE在《惡靈勢力》系列裡做的那樣。
“如果你不打算在遊戲裡展現一些能拿得出手的新東西,那煩惱又有什麽用呢?”
高級等級設計師Rex Dickson在我們第一次體驗戰鬥指揮官時說道。他說的內容並不是針對其他特定的FPS遊戲,但在每個FPS遊戲都相似度極高的大環境裡,這樣的論調和態度倒是很有意思。
戰鬥指揮官可能並不是像THQ華麗麗的介紹那樣會豔壓群芳,但通過體驗Kaos竭盡全力的作品,即使比肩不了《前線:戰火之源》,也依然會是三月份遊戲市場的明星作品。
單人遊戲模式受到了《半條命2》的深遠影響,它為這個遊戲注入了很多所需要的新能量,使得它成為一款亮點十足的現代戰爭遊戲,如果孫子在世他也一定會願意嘗試一下這款遊戲。