Pitchford:拿《烽火家園》對抗《決勝時刻》不智
在接受媒體採訪時,Pitchford說《烽火家園》的背景設定很有趣,但在遊戲操作上沒有冒險創新,還說如果一個工作室想要對抗《決勝時刻》,就必須“全力以赴”。
“必須花費相當大的人力財力,而且不僅要和他們拚實力,更要在策略上高出一籌。遊戲本身的品質,市場行銷和發行,所有一切都要做得更好。”
“我在談論別人家事情的時候一般都會很小心。當下,我對他們的方法表示懷疑。這種策略並不明智。這款遊戲的背景設定很大膽,但從遊戲操作的角度上缺乏創新。”
“不過他們還是決定‘我們要做這款遊戲,希望它能成為一款全新的作品。’也就是說THQ的人拍板做決定,他們覺得《烽火家園》可以再搞一下,但開發組可以不是同一個,有意思。”
Pitchford說他不知道THQ有沒有看出自己的初代遊戲問題在哪,但是THQ“沒有放棄”,而且把Crytek拉進來製作續作,他覺得這個開發商能把新作做得相當有特色。
《烽火家園2》定於THQ的2014財年發售,也就是2013年4月到2014年3月之間。