遊戲資訊
烽火家園 Homefront
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: Kaos Studios
  • 開發: Kaos Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
在本作裡,將以西元2025年的近未來時代作為舞台,描述由於北朝鮮(北韓)在2011年成功開發核彈而得到莫大力量,並於2015年成功壓製南韓統一朝鮮半島,更利用原油價格高漲的國際不安局勢於2017年並吞日本,最後於2025年成功佔領美國本土,成為世界最大的全新強權政府。 而為了對抗北韓強大軍事入侵,反抗軍開始在美國本土奮起作戰,並引發本作一連串的軍事戰爭與殺戮戰場。 而玩家在遊戲裡,則是將扮演一名美國柯羅拉多州鄉下小鎮的反抗軍一員,並以此為據點展開反攻西海岸舊金山的反攻行動。

《烽火家園》工作室關閉 前工作人員稱THQ難辭其咎

遊戲開發商Kaos Studios在為THQ製作出《烽火家園》之後的3個月即被關停,一位不願透露姓名的前Kaos Studios職員在接受Gamasutra採訪時透露,工作室關閉的原因完全是由於管理層的胡亂指揮,經理人不稱職,以及普通開發人員長時間的高負荷工作。

在眾多匿名的指責之中,有很大一部分都講到了《烽火家園》這款遊戲的一個所謂核心人物。

他就是John Milius,著名的編劇,曾在1984年創作了《赤色黎明》的劇本。由於《烽火家園》的劇情非常接近於《赤色黎明》,因此Milius在2009年被THQ雇傭。

然而,雖然很多人都認為Milius參與了遊戲腳本的製作,但當時的許多開發成員對Gamasutra說,他除了遊戲裡面的2萬行對白之外,一個字都沒寫。他們認為更多的是C.J. Kershner參與了《烽火家園》的腳本創作。

而在遊戲的製作成員名單上,Kershner只是遊戲的副設計師。

不僅如此,該工作室的前任職員認為:在“工作室因管理不善而遭到關閉”這件事情上,THQ的前任副總裁Danny Bilson也負有不可推卸的責任。“他經常是交給下屬一大堆繁重的任務之後就轉身離開了。這樣的管理者,怎麽會有資格參與到遊戲的設計工作中來呢?”

THQ的前高管Danny Bilson主持過許多重要遊戲項目,他的工作對於《烽火家園》的劇情有著重要的影響——好壞都有。Bilson他自己也是一位好萊塢的編劇,在今年5月末離開了THQ。他曾參與創作了許多高品質的遊戲腳本,但也是他堅持在遊戲中加入朝鮮入侵的劇情,這種想法後來證明被許多人貽笑大方。而原始的理念是把中國作為假想敵,因為這有損於THQ的商業布局,而被棄用。

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