遊戲資訊
角鬥機甲 Gladiabots
  • 發售: 2019-05-23
  • 發行: GFX47, WhisperGames
  • 開發: GFX47
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《角鬥機甲》是一款機器人競技題材的策略遊戲,為你的機器人戰隊編制AI,讓他們到競技場中拚殺。不斷改進、優化、反覆打磨…或許你就能完爆對手並從在線的好友組中脫穎而出,打造一支所向披靡的鋼鐵之師!

《角鬥機甲》新手編程教學 程序集與編程方式講解

《角鬥機甲》中玩家不直接控制機器人,而是通過編程給兵種一定的行動邏輯來間接控制,這讓不少新手玩家感覺門檻頗高,下面小編就為大家帶來一篇“hjyx01”分享的程序集與編程方式講解,希望對各位有所幫助。

《角鬥機甲》新手編程教學 程序集與編程方式講解

程序集與編程方式講解

遊戲中給出了子AI的概念,即有一些基礎的命令不需要每次重複編程:攻擊、靠近、撤退、佔點、搜集資源。

根據這些子AI的組合方式,遊戲初始給出了3個程序集:攻擊者(攻擊、靠近、撤退)、佔領者(攻擊、靠近、撤退、佔點)、搜集者(搜集資源、撤退、佔點)。

玩家可以修改子AI、程序集中的觸發和執行條件,也可以自己進行編程。

《角鬥機甲》新手編程教學 程序集與編程方式講解

自己編程涉及到的核心概念是節點。

遊戲中分為四類節點:

《角鬥機甲》新手編程教學 程序集與編程方式講解

(1)行動(具體執行的行為、對象、目標、優先級等,行動是程序樹的終點)。

(2)條件(觸發行動的先決條件,條件是程序樹的中繼點)。

(3)連接點(轉運站節點,沒有邏輯意義,主要是視覺空間上製造便利)。

(4)子AI(已經形成的命令集,活用子AI可以大大簡化後續遊戲中的重複勞動)。

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