冰封龐克如何縮小建築 密鋪建築學心得
首先,因為圓的特性,無論你的c實際長度設定的是多少,總是會有余數。從遊戲內可以發現,r方向的路線長度都為整數,而c方向路線,是允許余數存在的,不滿1也會扣1木。
遊戲裡建築的切向尺寸,是根據其切向中線確定的,比如房子,切向中線尺寸就是4,為了尺寸顯示的標準化,在遊戲裡,房子的尺寸顯示,是根據其內弧長度來確定的,這就代表,這個房子是被放大的,當然這個放大是有限制的,放大格數≥0,<1,所以我們可以看到,在內環,特別是1環位置,房子顯示是3格的。
我們在遊戲內放建築的時候,通過路線,或者房子來在其中線位置限制出一個標準中線長度的太空,就可以直接得到這個建築的最小面積。
這是房子在無法放置的情況下顯示的標準面積
這是一旁用路線圈出來的最小面積,可以看見,在很靠外的位置,這個房子顯示仍舊是3格,當然這個3格不是由標準c構成的。是略大於c的。
而對於夥房這樣,寬度為3r的建築,中點是不在遊戲內的圓形坐標系裡的。
我們就利用放大系數不會>1來讓系統自動給我們縮小成一格標準面積的夥房。
先在1環位置放一個夥房,在其後畫兩道輔助線
夥房在1環的顯示格數
放到0.5環,也就是距離0線1r位置處的顯示格數,為5格
移到旁邊,變成4格。
換個角度,可以看見這個4格夥房不敢“胖”於7標準c,於是就變成了標準體型。
利用這個機制,配合密鋪建築學,你可以在每環放下N個標準面積的建築,再加一個或者多個填余數的建築,最大化的利用地圖面積,以後新家這個劇本,大家前期都不需要更新蒸汽核心這個科技,用加熱器和能量核心範圍科技替代即可。能最大限度的把機器人科技跑出來。