遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

冰封龐克如何縮小建築 密鋪建築學心得

首先,因為圓的特性,無論你的c實際長度設定的是多少,總是會有余數。從遊戲內可以發現,r方向的路線長度都為整數,而c方向路線,是允許余數存在的,不滿1也會扣1木。

遊戲裡建築的切向尺寸,是根據其切向中線確定的,比如房子,切向中線尺寸就是4,為了尺寸顯示的標準化,在遊戲裡,房子的尺寸顯示,是根據其內弧長度來確定的,這就代表,這個房子是被放大的,當然這個放大是有限制的,放大格數≥0,<1,所以我們可以看到,在內環,特別是1環位置,房子顯示是3格的。

我們在遊戲內放建築的時候,通過路線,或者房子來在其中線位置限制出一個標準中線長度的太空,就可以直接得到這個建築的最小面積。

這是房子在無法放置的情況下顯示的標準面積

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這是一旁用路線圈出來的最小面積,可以看見,在很靠外的位置,這個房子顯示仍舊是3格,當然這個3格不是由標準c構成的。是略大於c的。

冰封龐克如何縮小建築 密鋪建築學心得

而對於夥房這樣,寬度為3r的建築,中點是不在遊戲內的圓形坐標系裡的。

我們就利用放大系數不會>1來讓系統自動給我們縮小成一格標準面積的夥房。

先在1環位置放一個夥房,在其後畫兩道輔助線

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夥房在1環的顯示格數

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放到0.5環,也就是距離0線1r位置處的顯示格數,為5格

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移到旁邊,變成4格。

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換個角度,可以看見這個4格夥房不敢“胖”於7標準c,於是就變成了標準體型。

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利用這個機制,配合密鋪建築學,你可以在每環放下N個標準面積的建築,再加一個或者多個填余數的建築,最大化的利用地圖面積,以後新家這個劇本,大家前期都不需要更新蒸汽核心這個科技,用加熱器和能量核心範圍科技替代即可。能最大限度的把機器人科技跑出來。

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