遊戲資訊
冰封龐克 Frostpunk
  • 發售: 2018-04-24 (PC)
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《冰封龐克(Frostpunk)》(別名:冰封龐克)是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。遊戲的主題之一便為“如何在極限中進行探索與生存”。玩家還有權參與城市法規制定,截圖顯示,“我們不能治好重病,但至少可以使他們活著。我們不會在我們的病人身上做實驗。” 《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果,同時也將有人死去。

《冰封龐克》劇本全通關感想分享

在《冰封龐克》這款遊戲中,有不少的小夥伴在遊玩完畢遊戲的幾個官方劇本之後,都陷入了沉思,有一種說不清道不明的感覺堵在心口想要抒發出來,感興趣的小夥伴可以看看這篇《冰封龐克》劇本全通關感想分享。

《冰封龐克》劇本全通關感想分享

劇本全通關感想分享

萌新終於把《冰封龐克》幾個劇本全通關了,談談感想

劇本一新家,難度一般,開局不熟悉機制重開了若乾次後比較順利就通了。最後的暴風雪很有壓迫感,我當時還沒把鍋爐科技升最高,不及時完結真要凍死一大片。

劇本二方舟,不難,風平浪靜的就通了。

劇本三難民,也不難。最後貴族來了還以為要有啥戰鬥機制,結果對方主動悔過了

劇本四冬日之家,這個一開始收拾爛攤子真是讓人頭大,還好研究明白了收集站的用法。就這樣順風順水發展著,突然告訴我鍋爐沒救了,要撤離。雖然從前面的劇本預知到這裡會毀滅,但我實在沒做好準備,我不知道居然要儲備那麽多鋼鐵修船。之後我非常努力地攢鋼鐵,但因為前哨站以前被我拆掉了沒有商隊運鋼鐵,最後堅持到修好兩塊半甲板的鋼鐵量後終於撐不住了,只能帶著部分人群撤離,丟下了其他人原地等死,感覺特難受特不甘心

劇本五最後的秋天。一開始因為過於重視安全延誤工期被解雇了一次。之後掌握好平衡了倒也不難,一路順風順水就把鍋爐造好了。但是這時候才發現,結冰之後港口停工……我之前一直開的美味佳肴並且只有一個漁港工作,導致沒存下足夠的糧食,工程完工後我徹底斷糧,全團三百個人不停餓死,求你們吃屍體也好啊。 後面跳出北極熊巢穴我還以為能搜索吃的,結果考察隊反過來被北極熊吃了……最後真的是死到只剩一個人驚險通關。 想想這一路過來,因為預知到末日到來,所以我不斷問本土要人要囚犯,想方設法把所有人都留在這裡不準離開,哪怕使用謊言和暴力。然而因為我準備不足,所有人都餓死了。即使沒餓死,他們包括我自己都沒有資格留在庇護所,最後還是會被送走,庇護所落入有資格享用的人手裡。唉……

劇本六帝國的邊界,沒啥難度也沒啥新意,跟在劇本四五後面真是狗尾續貂。

以前雲過這遊戲,然而上手玩了之後才知道,這遊戲開局10小時工作製後面還要切到14小時,工作環境零下20度起步,晚上下班還要參加義務勞動蓋房子,不知道哪兒來的這麽多雲玩家瞎jb黑八小時工作製刁民。 還有值得和越界的問題,點法令最後一條本質就是自己治理水準差運作不下去了,轉而采取屑手段優先維護自己的統治,忘了初心。製作組指出了這一點,結果反被罵。

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