育碧:《榮耀戰魂》目標是核心玩家 不指望高銷量
育碧開發的劍鬥類遊戲《榮耀戰魂(For Honor)》不被指望打破公司銷量紀錄。在昨天的財政電話會議上,育碧CFO Alain Martinez稱《榮耀戰魂》定位是一個“核心”題材,而非像《看門狗》、《刺客教條》、《極地戰嚎》等這樣的大眾市場。
當被一名分析師問到育碧對《榮耀戰魂》銷量的預期時,他說:“《榮耀戰魂》更像是一個核心類遊戲,目標不是大眾市場。”
《榮耀戰魂》在去年的E3上公布,登陸PC,PS4和Xbox One。儘管核心玩法是多人,但育碧蒙特利爾表示本作仍有一個單人戰役。
《榮耀戰魂》是育碧2017財年(2016年4月-2017年3月底)主打的五大遊戲之一,此外還有《看門狗2》、《火線獵殺:野境》、《南方四賤客:浣熊俠聯盟》和一個未公布的全新IP。
遊戲截圖: