遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

育碧親手毀了《榮耀戰魂》?外媒談7個失敗方面

《榮耀戰魂(For Honor)》是2017年最受期待的遊戲之一。它有著獨特的戰鬥方式和沉浸式的戰場體驗,《榮耀戰魂》成為了今年最大的驚喜。話雖這麽說,但我們不得不問:為什麽僅僅幾個月後,《榮耀戰魂》的榮耀就默默不見了?

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儘管剛剛發行時,育碧的這款遊戲有著各種優點,但發展到如今卻走了不少彎路,也正因為如此而走到現在這步。育碧做出的許多決定都讓玩家覺得上當受騙,而且也導致這款遊戲的發展方向越來越讓人失望。

過去幾周,育碧出色地修補了許多開發《榮耀戰魂》時的錯誤,但這可能已為時太晚。本文總結了7個導致這款本可能是今年最出色遊戲走向失敗的原因,以及育碧可能成功的途徑。

1.地圖消失

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遊戲發行後,最大也是最奇怪的一個改變就是遊戲中幾張地圖的消失。在幾乎沒有事先公告的情況下,河濱城堡和城塞兩處地圖突然消失,嚴重地影響了可玩區域的數量。

與此同時發生的另一個情況,是許多玩家發現自己在同一個地圖裡不停地重複。儘管遊戲中還有其他地圖,但遊戲卻在相同的三個地圖中不斷循環,導致遊戲可玩性很快大大降低。

現在,儘管遊戲某個論壇中一篇帖子解釋了地圖的消失及其局限性,但這個bug太過突然。許多休閑玩家根本不知道為什麽大半地圖突然消失,也不知道為什麽他們陷入了三個地圖的循環往複。

如果育碧事先與玩家溝通過,這樣的改動本無可厚非。但突然消失的地圖確實限制了遊戲的內容,趕走了一批玩家。

2. 持續不斷的Bug

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就算是最完善的遊戲也會有問題出現,何況《榮耀戰魂》中出現的問題大多是上線期間可以接受的問題。然而隨著時間的推移,這些問題依然存在,有些問題甚至威脅到了遊戲的安危,使得玩家越來越氣憤。

《榮耀戰魂》在切換語言時會出現不穩定;玩家無法進入在線模式,因為“他們沒有達到要求”;有些玩家剛剛結束的決鬥會突然重置,而對手卻顯示失誤或閃退。

這只是冰山一角罷了。

遊戲中出現問題是正常現象,但隨著問題出現的頻率越來越高,育碧似乎更不願提及這些問題。我們下載了一個又一個補丁來維護遊戲角色的平衡,但卻沒有任何補丁來改善遊戲基礎的問題。

這本來也不會是什麽問題,但育碧從來不告訴玩家到底發生了什麽,玩家們一次又一次地被蒙在鼓裡。

3. 糟糕的伺服器

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伺服器的問題……不知要從哪說起。

《榮耀戰魂》一開始就飽受伺服器問題的困擾,因為育碧堅持使用點到點服務協定,而拒絕使用一整套專用的伺服器。這意味著遊戲的連接狀態好壞取決於同時在線的至多8位玩家的網絡狀態,鑒於一名玩家都很難連接上遊戲,你就可以想象這個問題的嚴重性了。

有時候,遊戲會毫無原因地把你踢回主界面,偶爾會告訴你這是因為你的信號連接失敗,儘管你的網速沒有任何問題。當一個玩家下線時,遊戲會開始卡,然後試著重新同步,有時哪怕什麽也沒有發生也會如此。

但壓倒玩家的最後一根稻草導致出現了抵製遊戲的運動:遊戲不能玩,玩家只能打開遊戲首頁,直到問題解決育碧才通知玩家這一情況。

4.遊戲平衡性不高、補丁無法解決問題

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《榮耀戰魂》的每一個玩家都認為他們可以做到遊戲的平衡,幾乎每一個人都對角色該如何改動提出過自己的意見。確實,育碧及時地聽取了這些抱怨,為戰場上所有的角色提供了相應的平衡,但隨著時間推移,這樣的解決方式導致玩家對戰極為困難,大多數玩家都認為這種模式不甚公平。

每一次補丁更新,一種角色的能力得到了提升,另一種角色被削弱,導致每一次補丁更新都會讓一種角色能力過強。

當與不同角色對戰時,你的角色到底是神還是一無是處完全取決於運氣。角色的變動如此之大,以至於你剛剛了解角色的技能,卻發現技能發動時間的改變又讓你必須重頭學起。

平衡性是遊戲的一個必要元素,但《榮耀戰魂》對平衡性的維護方法卻讓玩家極度失望,玩家上一周還能夠取勝,下一種就發現技能冷卻時間的變化讓他們與其他玩家的匹配越來越不公平。

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