遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

《榮耀戰魂》迎來大量平衡改動 女武神即將增強

榮耀戰魂

育碧已經公布了《榮耀戰魂》(For Honor的首批改動計劃。社區經理Eric Pope在《榮耀戰魂》的Reddit分版上介紹了一些玩家們最關心的問題。

首先是在三個多人對戰模式中的機器人補位置問題。目前當有玩家在多人遊戲中突然退出或斷開連接的時候,機器人AI會接管他的角色繼續操控,這本來沒什麽問題,但問題在於AI機器人總是會滿血復活。當機器人AI接管角色的時候,這個角色會立刻回滿血,讓應對的玩家十分頭疼。

育碧蒙特利爾認為這種情況的確不公平,所以將會進行改動。現在,機器人會在角色死亡以後再接管,這樣應對的玩家至少可以不費力地贏下當前的戰鬥。

另外一個改動是關於破防的。目前玩家被破防的時候沒有什麽應對措施,必須等到抓抱動畫開始以後才能應對。而在beta測試期間,只要你看到對手想要破防,就可以靠反應速度提前應對。

對此,Pope表示破防機制將會恢復到beta測試期間的效果。

最後,英雄平衡性方面,征服者、狂戰士、和平使者和女武神都將迎來改動。目前遊戲中存在一個小漏洞,只要你防住了征服者和狂戰士的輕攻擊,他們就可以用特定的連招100%打出你的破防。這一情況即將得到修複。

和平使者目前也有一個bug,破防以後的第二下和第三下近身戳刺無法造成流血效果,這個漏洞也將被修複。

最後,女武神將會得到一些增強,具體情況如下:

輕攻擊:減少恢復時間

輕連擊:減少攻擊間歇時間

突刺/獵手腔隙:增加傷害與後續連接招數選擇

破盾:增加後續輕攻擊連接

獵手衝刺:減少恢復時間

Pope並沒有具體透露這些改動的上線日期,不過所有改動都將在同一次補丁中上線。

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