遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

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臂甲:主 精力恢復 副 復活速度 (格擋傷害抗性沒用)

胸甲:主 衝刺速度 (格擋傷害沒用,所以建議 副 處決恢復生命)

頭盔:主 復仇時間 副 疲勞回復(負面效果抗性 這個屬性目前還有爭議,另兩個是主流屬性就對了)

武器1:主 復仇攻擊力 (拋擲 收益很小,受傷獲得復仇值 收益也很小,但是被群毆獲得的復仇值還是可觀的)

武器2:主 防禦獲得復仇值 副 復仇防禦力 (減技能CD 收益略小,主動技能多的配置十分建議)

武器3:主 防禦力 (防禦力 收益最大最好,建議 副 精力消耗,如果覺得自己的人物 精力消耗 見底還是夠用就 副 攻擊力)·

負面效果抗性目前的BUG是可以在閃避時反破防,在招架時反破防,破防空時被破防然後可以反破防等,如果收益到那就是無敵屬性。但我測試了一段時間發現這個BUG不是所有人物都有效,或者不是盤盤都能觸發的。主要是官方即將在下個版本修複,一個月前已經承認是BUG。

格擋傷害和格擋傷害抗性這兩個東西沒有用,屬於那種屬性測試上收益很大但實際沒用的招。

復活速度和處決恢復生命屬於那種會有強大作用的屬性,很適合副選擇。

復仇三件套復仇攻擊力絕對是首選,其次是復仇時間。復仇攻擊力和攻擊力不互相影響和相加。

除非你玩非主流地形殺,不然拋擲會讓你一直夠不到自己扔出或者扔倒的敵人。

防禦力,收益最強而且效果明顯,寧願不要攻擊力也要選防禦力。

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