遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂全職業優劣勢科普 榮耀戰魂什麽職業厲害

榮耀戰魂全職業優劣勢科普 榮耀戰魂什麽職業厲害

全職業優劣勢科普:

大家都在說職業強弱,說大蛇弱,看守強,說很多職業沒有有效的進攻方式。但是很多理解人對遊戲的理解都是不對的。作為一個基本全靠1v1升到4轉的看守。

首先科普一個基礎概念

無論哪個職業都沒有特別有效的直接的進攻方式,拿我看守為例,看守是打到高端,是不可能直挺挺的起上輕擊,橫掃,肩撞,必須要晃刀。如果各位看官看到那個看守直挺挺的就這麽砍你把你砍死了,拿說明你菜,基本功太差,而看守這麽打你肯定屬於虐菜的行為,畢竟如果不需要晃都能打死,何必晃呢。同樣起先手,如果直挺挺的對一個高手起,很可能的情況就是輕擊被招架反打,肩撞吃輕擊,橫掃被閃避反打。所以如果你玩別的職業也直挺挺的起遇到別人基本功好會防守被打死了,只能說明技術問題並不是職業問題。

馬上UB第一個平衡補丁要出來了,削弱了和平使者的3連戳,盾牌職業的完美防禦接破防,當然各位看官沒有一個覺得這3個職業強。就盾牌職業來說,完美防禦強行破防一波官方都覺得是無解的,所以要改了,這強麽?估計都沒人知道怎麽用。和平的破防三下連官方都覺得傷害高,所以削弱了,也沒人覺得這職業變態。

科普第二點

別把所有職業當做先鋒來打,職業是不同的。作為一個看守,我還是比較擅長先鋒的打法,起刀試探,換血,就是被打一套,因為血多,也沒關係,試出套路再針對。當然看守可以這麽打,但是別的職業可就不行了,比如遇到90%的大蛇,狂戰,包括一些督軍和征服都喜歡這麽打,結果就是刺客職業試探幾次就沒血了,然後晃了,被打幾刀就死了。隨後就怪大蛇弱,狂戰弱。還有像征服,督軍什麽的也就尷尬了。問題是刺客,重裝並不是這麽打的啊,重裝靠壓製,刺客靠距離虛晃,如果都和先鋒一樣打法不死才怪。

科普第三點

距離感和硬直判斷,很多新手都沒有這個概念,都是很莫名為什麽別人打得到我,我打不到別人。同樣舉例,昨日和一個國人3轉的看守打,看守打看守打了3把,我贏了9場,輸了1場,他就說我6,說我打的比他熟練,其實打下來該會的動作他都會,套路他也都知道,為什麽輸,就是距離感,每次讓他輸出我都會保持一個比較好的距離,他起肩撞各種被我打硬直,橫掃被打硬直,晃刀被反打,而我的攻擊他基本很難防住,無他距離的判斷好一些。而這一點在其他職業上尤為重要,就想很多人說肩撞無解,都需要後滾翻去破,那是因為你處在一個離對手很近的距離,同樣遠距離後閃起刀就破了,很多人破不了,各種被肩撞橫掃打的不要不要,就是因為距離你沒把握好。距離感好的,都是把看守打的不要不要的,什麽一個巴掌拍過去,拍過去沒中那硬直簡直要人命.

科普第四點

沒有絕對的防禦,很多人說只要一直個格擋,反破防就無解,首先人都是有失誤的,不是機器不可能沒有失誤,無限的防禦只是讓別人有更多的機會試探你的防禦,抓住你的失誤。其次不要以為晃刀沒用,沒人不吃晃刀,多晃幾次總能抓到失誤。所以不能一味的防禦那只是讓人抓到機會而已,這也是為什麽高端更多的是去招架而不是格擋,因為格擋並不能給你帶來優勢。

如果講了這麽多很多人還不明白,我只能說由他們去瞎bb。由於這個遊戲可以騙,所以上限就很高,騙 反騙,套路,沒有人能做到極致,連看守最知名的mega也經常被人騙的不要不要的,只有多練,與君共勉。

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