榮耀戰魂攻擊變快原因 榮耀戰魂計時器計算方法介紹
我直接跟你們大致解釋一下吧。
原本有計時器的情況下。
這個遊戲是以100ms為部門進行的。
遊戲開始,計時器開始算:
0秒、0.1秒、0.2秒、0.3秒、……
你在非0.1的整數倍時間,按下了攻擊命令,你的人物會等到下一個0.1秒的整數倍時間,才會發動攻擊。
雙方延遲是120ms(0.12秒),
你用的攻擊,攻擊速度是500ms
遊戲開始,計時器開始算:
0秒、0.1秒、0.2秒、0.3秒、……
你在0.05秒的時候,發出了攻擊命令。
而你的人物,實際出手時間,是0.1秒。
需要注意的是,發動攻擊信號,是直接在你按下攻擊命令的時候,就發給對方了。
而不需要等到0.1秒整數倍的時間。
所以你在0.05秒時候發出的攻擊命令,對方經過0.12秒延遲,在0.17秒的時候就收到了。
於是,在對方的時間看來,你這次的攻擊,攻擊時間,是圖裡,藍色條的結尾~紅色條的結尾。
500ms - (120ms-50ms) =430ms。
而刪除計時器之後。
你按下的瞬間,就是你人物實際出手的瞬間。
於是你的攻擊需要的時間,
就是 500ms - 120ms =380ms 了。