遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂攻擊變快原因 榮耀戰魂計時器計算方法介紹

我直接跟你們大致解釋一下吧。

原本有計時器的情況下。

這個遊戲是以100ms為部門進行的。

遊戲開始,計時器開始算:

0秒、0.1秒、0.2秒、0.3秒、……

你在非0.1的整數倍時間,按下了攻擊命令,你的人物會等到下一個0.1秒的整數倍時間,才會發動攻擊。

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雙方延遲是120ms(0.12秒),

你用的攻擊,攻擊速度是500ms

遊戲開始,計時器開始算:

0秒、0.1秒、0.2秒、0.3秒、……

你在0.05秒的時候,發出了攻擊命令。

而你的人物,實際出手時間,是0.1秒。

需要注意的是,發動攻擊信號,是直接在你按下攻擊命令的時候,就發給對方了。

而不需要等到0.1秒整數倍的時間。

所以你在0.05秒時候發出的攻擊命令,對方經過0.12秒延遲,在0.17秒的時候就收到了。

於是,在對方的時間看來,你這次的攻擊,攻擊時間,是圖裡,藍色條的結尾~紅色條的結尾。

500ms - (120ms-50ms) =430ms。

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而刪除計時器之後。

你按下的瞬間,就是你人物實際出手的瞬間。

於是你的攻擊需要的時間,

就是 500ms - 120ms =380ms 了。

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