遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂1.06平衡性修改詳細情況以及個人看法

榮耀戰魂1.06平衡性修改詳細情況以及個人看法

不和平使者

1.輕攻擊沒命中目標,則需要比之前多等100ms,才能進行第二次輕攻擊。

2.輕攻擊被擋後自身硬直恢復從600ms→700ms。

3.輕攻擊命中人之後收招速度從500ms→700ms。

開發者評論:

我們也知道小姐姐輕-輕連招很髒,但是她就是親女兒,老子就是不削弱。

不過為了堵上你們的臭嘴,我們只好削弱他的收招速度,好歹也假裝一下給了削弱。

不過你們別高興得太早,我們雖然削了輕擊恢復速度,導致輕擊二連命中後,又繼續重新輕擊會很慢。

這樣的話,和平兩下輕擊命中後,他就不能繼續搶先手了,而是變成你先手。

不過和平的輕—輕—重 變化一點都沒有,如果你真想在被輕-輕命中後立刻搶和平先手還是洗洗睡吧。

個人評價:

和平這次削弱感覺也是小削。終於不是像上次削弱一樣,對1V1不痛不癢了。

由於改動 1,新版和平如果想空揮一下,啟動第二下快速輕擊,那風險就很大了,很容易被打斷。

由於改動 2,新版和平如果被格擋,那麽先手權就會交給對面,自己只能被動防守。

由於改動 3,新版和平看起來輕-輕連招命中後,先手權也是交回給了對面,然而實際並沒有,因為和平輕-輕命中後,可以重擊。 如果你敢在被輕-輕命中後,立刻出刀搶先手,那你等著被輕-輕-重-輕 打出屎吧。

關於搶先手,和先手權的問題,舉個簡單的例子:

現在的和平,一個輕擊打你臉上,你格擋。(和平進入被格擋硬直,你進入格擋動作硬直)

雙方硬直結束後,都同時出輕擊,結果和平比你快。

所以你不能出招,只能繼續被動防守,先手權一直在和平手上

新版本:

和平輕擊你,你格擋。雙方硬直結束後,也是同時出輕擊。

結果就是,你的輕擊先命中和平。

所以和平輕擊被格擋後,不能繼續出招,只能被動防守,先手權就移交到你的手上。

榮耀戰魂1.06平衡性修改詳細情況以及個人看法

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