遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂劍聖打法技巧 榮耀戰魂劍聖打法套解析

榮耀戰魂劍聖打法技巧

職業分析:

先說下劍聖這個職業我認為是個比較平衡的職業,傷害可以,攻速中等,移動防守也中等,為什麽說是移動防守招架反破防,這樣的防禦一般看熟練度,而我認為移動防禦,也就是側步,後步這下的移動決定,你有時候能不能多掉一些攻擊,像大蛇這樣的刺客職業,側步速度很快,更容易躲掉上輕擊,總結劍聖這個職業吧,打哪個職業都不算吃虧。

首先,想要玩好這個遊戲,應該先對這3級電腦,打個99把,熟練掌握,一些基本套路、反破防、招架、閃避、假動作也就是基本功,這個過程你可以調解你的按鍵,視覺直到舒服位置,所以我覺得打電腦還是很有必要的。

然後就是和玩家,剛開始玩的時候總會感覺,我靠怎麽打不過他,感覺總是應接不暇來不及反應,其實說白了就是套路太少,你一直跟著他的節奏在打,所以這個遊戲最重要的一點,就比套路誰套路多誰就是有優勢,剩下的就是操作,盡量避免失誤這裡就是基本功重要性了,有時候想法是好的,但是總是有瑕疵和失誤我們要做的就是盡量是避免,還有一點,只有你熟練掌握了一些操作,你才能根據自己的熟練度,就是制定打法。

劍聖的一些小套路

一般劍聖打開場我都會輕擊試探,比較好用的,是w+空格,因為,劍聖的攻擊距離還是比較長的,幾乎不可能有人,上來就能上招架你的輕擊,閃避輕擊也可以格擋,試探,的作用,你要摸清對手的套路和實力,可能有些人側重點不一樣,有的人重格擋有的人重招架有的人閃避。

那些上來就衝擊你還有重擊的,那他真的還不太會玩,穩穩的側閃輕擊,破防一套,這一套怎麽連我一會會說。

基本上可以嘗試2次,就不要這樣嘗試了,一是沒什麽用了2是他熟悉了你輕擊的節奏很容易招架你。

我一般會,裝作和上2次的套路,一樣w空格但不輕擊,看對手反應,他要還想擋你又是破防一套,不過也有人能反應過來反推你,但是怎麽也不會吃虧,成功了就是一套,他要想招架你那就穩了,等他重擊一出,妥妥的招架w空格破防一套,這是是防不了的穩吃他要輕擊,就是側步輕擊或者格擋因為有時候就是距離沒把控好,反應不過來,他最好的選擇只是側步不出招。

還有先手,不要輕易破防,重擊起手距離遠點的話,會被輕擊打的不要要的。重擊一樣,還會被側步輕擊打傻。還有假動作也不推薦。再你沒摸清對手,套路和實力之前你的假動作,說不定會被萌新戳爆!

基本上開局起手盡量輕擊起手。你也可以,等對面出招打反手那打發就是見招拆招,等著反擊打他一套。怎麽說呢,這個遊戲防守收益過大,先手一旦被反,就被打一套。但是我個人還是比較喜歡,進攻套路只要你節奏夠快,避免失誤適當的變下節奏。完全可以打出壓製力。

起手的重要性,基本2個回合下來,你能知道對面的大概實力以及基本套路了。這時候就要對症下藥了。前面說到的防守側重點的問題。拿大蛇舉例,很多大蛇喜歡偏好用閃避。側擊輕擊也的確有點imba。大家可以試試,擬真,亞波倫第一階段,光用側閃輕擊,可以完全無傷,還能攢個復仇,隨便,提下,第二階段,開無視何妨,等她抬手,就是,上輕2連,最後階段,你在中間撿夠14支箭,直接射死。

說下,我打傷害的核心。一是破防後的上重擊,這下必中。後階段的變招,火焰重擊變霸體橫掃。這是是霸體,這個連招的好處是,他想輕擊破你,你是霸體的,換血跟賺。想側步範圍也很大。他要後反滾,他要後滾,直接2段w空格上去,還有還有連招等他,這個我後面會說。最好的破解是格擋或招架。遇到高手,最多吃一次虧,再用很定沒招架連一套。還是非常好用的。一般,第一次連招,我會這麽連,後面,他再被我抓,我就不會再這麽連。因為這個動作很慢,吃了次,他就不會再吃這個虧。這是,就需要變招了。比如,霸體橫掃取消。火焰斬取消。可以變輕擊、破防。也可以,不出招。等她反應也接招反打。最重要是就是真真假假,假假真真,不能讓對手看透你的套路。讓他跟不上你的思維,他就會跟著你的思維走。他想出的招,都是你想讓他出的招。只要操作不出現失誤。很容易直接把對手壓製到死。

那我們如何破防對手呢?最好用的就是招架後接破防。側步破防,對方防守時,輕擊連過後的,假動作破防。都是比較好用的。

第二個,進攻核心套路。就輕擊。特別是打刺客類的職業。連好了,一套能做到帶走刺客。就比如說,對面被你破防一套連過了。他用了後翻滾,直接逼上去,左輕擊,右輕擊。隨便怎麽輕擊,2下2下的輕擊。因為這時候大多數人,被你連上後,翻滾都會小猛一下。沒這麽多時間思考。很容易就被你一陣亂戳搞死。重擊就算了,直接給別人思考時間,高手第一時間就能反應過來。這套連就廢了。這個套路的變招就是輕擊連,加假動作。這個要你感覺對面反應過來。比如,已經適應你的攻擊,可以輕鬆格擋,你就要變了。假動作的變招,我上面已經說過了。可以接破防,可以等他出招。輕擊假動作反過來,騙到破防他。接重擊的連招。循環使用。真真假假,假假真真。只要你打順了,不要太慢,不要給他過多的反應時間,節奏夠緊湊。這些套路,足夠讓他從頭到尾跟著你的思路走。打出壓製效果,反過來一樣的,對面的高手,一樣會抓機會,打你的思路跟不上。所以就是比誰套路深和臨場操作。

變節奏的,其實介點就是各種連後的假動作,不出手等反擊。其實,也是主動防禦,我一會會在防禦偏說。因為人都有思維慣性,你一味的快節奏攻擊的時候,發現效果不太好的時候,這時候,就需要變節奏。

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