遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂第三賽季上線時間 榮耀戰魂第三賽季改動內

 ​​第三賽季總覽

第三賽季 Grudge & Glory 將於8月15日上線​

第三賽季預告,包括新英雄、地圖、1V1排位、傳奇裝等以及UI變化

新英雄高地人和角鬥士:目前只有先行預告(高地人、角鬥士),但在下周的Warrior's Den中也許會詳細介紹新英雄的招式以及裝備外觀(參考第二賽季)

角鬥士沒有性別限制,高地人只有男性

季票選手8月15日解鎖新英雄,普通玩家8月22日開放購買,每人15000鐵錢

兩張新地圖:哨站、維京村莊

新的裝備等級:傳奇。每個英雄4把新武器、兩套新裝備。降低更新裝備消耗(材料怕是這輩子都用不完了)

UI改動:現在查看處決、表情時可以顯示你的自定義外觀、特效,並且可以“全屏”查看

第三賽季開始時引入1V1排位賽(beta,之後可能會重置段位)

8月12日會有第三賽季的直播活動(也許跟第二賽季的形式差不多)

3dmgame

​第三賽季目前已經公布的改動

目前並沒有公布全部更新內容(21頁!)

18%格擋傷害正式引入,格擋傷害不能擊殺敵人(這裡格擋傷害指的是“go through”的攻擊,被格擋彈開的攻擊不會造成格擋傷害)

新的招架機制現在並不會引入

​1V1以及1V1排位中引入防逃跑機制(逃跑的一方在一段時間後減速並快速扣除體力,追擊方加速,但這個機制似乎對蟑螂選手不會有什麽影響)

復仇改動:復仇的啟動動作不會被體術干擾;攻擊發動時不會被體術干擾;體術攻擊不會擊倒敵人;護盾從50%增加到70%;攻擊仍然可以被招架

修複換防bug(似乎是攻擊後硬直導致無法換防?沒搞清楚)

修複了督軍對空體對手的無限火車(不知道具體是怎麽改動的)

仲裁者的招架上重(是叫致盲製裁嗎)現在可以做假動作並接一個推(應該是直接變推)

你可以在某一個地塊上插旗,之後你的戰爭資材將會自動部署到該地塊

當“再次戰鬥”然而人數不足時,不會被退回主目錄,而是自動搜索新的房間,組隊玩家不會被解散

在對決和亂鬥的匹配中,可以選擇匹配上一局的玩家或匹配不同的玩家(尾行怪警告!)

1V1打AI有獎勵了(現在沒有的嗎?)

1V1中三張地形殺高發地圖調整(守望城陷阱、橋,森林吊橋,崩壞之塔塔頂),沒什麽地形殺了(之後會把講地圖調整那段剪出來單獨發一下)

範圍攻擊的指示器誤導並沒有修複(似乎是在研究怎麽不增大範圍的按鍵難度)

​本周更新內容

​運動系列表情,每個7000鐵錢

​Hero Series

​Hero Series預選賽結束,8月12日將在洛杉磯舉辦線下賽

解說投票結束, KingRichard 和 Vividnaz將擔任解說

​活動

​寫實淘汰:8月4日至8月7日

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