遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂好玩嗎 榮耀戰魂玩家上手體驗心得

榮耀戰魂好玩嗎


樓主玩了22個小時左右,全職劍聖。想說說玩到現在對這個遊戲的一些想法和對想要入坑的玩家一些建議。我自己也不是很屌,但是基本功還可以,dalao如果覺得我哪裡說的不對請指出。

1 這個遊戲真的很難,不好入手,對新手不友好。這裡不友好的意思是不像ow,dota這類的moba,即便自己菜一點,團隊才是關鍵,有大哥照樣能喝湯。這個遊戲對個人實力要求非常高,完全就是拚技術。44的話加上了裝備選擇技能搭配和群p,屬於輕moba,但是還是已個人為主。如果一些不想花時間或者時間不多的玩家不建議入坑。(樓主本人求勝欲不強,打ow,dota都是打輔助的,可以劃水根基友吹逼。但是對這類格鬥動作遊戲沒抵抗力,特別想練好)

2 樓主花了20個小時入門,習慣了如何殺萌新。。因為一開始排不到11,所以以22和44為主,在最後的兩個小時11基本秒排,試了幾把,上來就是個8連跪。。這個遊戲玩家難度11>22>44殺人>44佔點。我之前的打法以側斬輕攻破防火焰斬為主,直到被一個dalao教育,連輸3把後他跟我說側斬根本沒用,在連跪中我也發現了這點。萌新練技術的話123級電腦先,然後11,44對練技術幾乎沒用。然後這個遊戲不適合任何玻璃心和偽粉,這個遊戲最快提升技術的方式就是被dalao教育,被教育完反思下前面哪裡打的不對,可以改進的。貼吧裡看到一些帖子瘋狂吐槽這個遊戲難,想要速成法,那不好意思這個遊戲不適合你。

3 這個遊戲每個玩家都會有一套自己的打法,可能相似但不會相同。pvp中最重要的就是去讀你對手的打法,然後根據他的打法稍稍改變下自己的打法以戰勝對方,如果所有人都無腦硬懟,這個遊戲就很無聊了。

4關於一些技術問題,萌新一定要把幾個高端訓練場好好練。我個人覺得招架是一個特別強的技能,我在20級前沒怎麽重視,直到我被一個招架狂人血虐。。偏移的話我刺客玩的不多不是很清楚,但是我覺得這是一個畫龍點睛的技能而不是雪中送炭。對於這類遊戲,真的沒有一個很貼合每個人的攻略,所有的技巧都是在實戰中總結出來的,靈活使用自己能夠駕馭的技能,沒有死記硬背的東西,所以不要老是希望有dalao可以靠文字表達來幫助你們提升實力,一定要活學活用。

5 樓主在最後2個小時開始改變自己打法,開始偏向於招架和反破防。其實就是死練,11的時候只打反破防和招架,不使用其他攻擊技能,可能對手覺得你很蠢,但是這樣的話你能在最快時間裡在pvp裡練好這個技能,剩下的就是你需要適應如何將新練習的打法融入你以前的打法。

6 最後是一些題外話,樓主在07年那時打了1年的熱血英豪,這個遊戲到現在還在。這個遊戲真的和榮耀特別特別像,也是動作格鬥類,但不同於街霸這種搓招格鬥,熱血玩的是不同操作流派,比的是誰套路更多。熱血到現在10多年了,一直有一批老玩家在玩,和榮耀同屬硬核遊戲,樓主在剛看到榮耀的時候一直覺得有種似曾相識的感覺,直到真正玩上了,通過一頓操作把對面打死後的感受到的那種快感,和10年前打熱血真的是一摸一樣,不同於dota,cs,ow這類可以快速擊殺的moba,榮耀這種靠著自己一步一步的操作,和對面鬥智鬥勇,玩套路的勝利模式是對每個玩家最好的褒獎。

7 對於那些想要繼續玩的玩家們,不用擔心這個遊戲會鬼服。正式發售後很多參加公測的人會棄坑,我相信r6不卡,榮耀也不可能卡。玩家數量的話,熱血就是個最好的例子,10年了,還是有那麽群真愛粉對這個遊戲不棄不離。一樣的遊戲模式一樣的硬核操作,在加上本身就頭頂3a大作品質保障,榮耀不可能比熱血差。(有興趣的吧友可以去看下熱血的畫面,說實話現在看來真的是蠢。。但是遊戲模式就是好玩!和榮耀一樣就是對錘)

希望大家能留下一些自己的意見,可以一起討論。

最後希望榮耀可以越來越好吧~

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