遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

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期待已久的下水道三傑最後一位,特別是經過這次更新以後其他兩位或多或少得到了一點加強,只有突襲好像完全被遺忘了,但突襲真的弱得沒法玩嗎?我開始錄突襲素材的時候也是0經驗上手,但越打越覺得突襲優缺點都很明顯,但其實並不是大家想的那麽弱,並且稍微buff一下破防收益,以後會相當有潛力。

突襲的優點:

1. 全遊戲目前為止唯一一個能直接釋放的火焰斬。很多人說看守OP就是因為肩撞強行猜拳,其實突襲的火焰斬也是猜拳,每次我範圍你就要猜我會不會取消。當然了,放一次半管體力也是為什麽沒人覺得突襲OP的原因。

2. 閃避後可以反破防。突襲也是遊戲裡唯一一個能閃避後反破防的角色,看守肩撞猜拳?對突襲不起作用。跑跑鬼猜拳?對不起沒用。所以突襲這個角色總體實力不算強,但卻克制很多T1角色。並且突襲可以在閃避後破防一些別的角色破防不了的動作,比如仲裁的推人,看守撞,征服的小盾撞。

3.高傷害的重擊和連招裡的範圍攻擊。突襲招架輕擊收益是很高的,並且有全遊戲第二高傷害的空體力懲罰,側重+範圍 90點傷害。但必須扔對面時候防禦在左邊,並且如果敵人爬起來沒死可以破防你不能反。

4. 空體力懲罰。面對很多角色的時候自己空體力就格擋對面一點辦法沒有,但對付看守和突襲的時候就要小心控制體力

5.地形殺雖然沒督軍厲害,但往前還是能扔很遠的。

缺點就一個,破防收益太低。破防後必中的只有範圍攻擊,並且刺客角色還可以招架住(很多玩刺客的自己都不知道)。往側面和後面扔牆上可以結重擊(離牆太近接不上),並且如何把人扔到自己想扔的位置,是我覺得突襲最難的一點。

說完優缺點說說主要打法:

1. 招架輕擊,這個不用多說了,要玩突襲必須要能招架輕擊。

2. 重擊,輕擊,重擊變敲頭換著用。影片裡你看我經常就直接甩個重擊到對面臉上對面就是擋不住,不是對面菜,而是對會玩的突襲你很難去招架。招架我重擊就有可能被敲頭(出手招架了就肯定擋不住),招架我輕擊就有可能我突然你個重擊你招架早了吃一刀,以為我會敲頭,就又有可能我不邊招你側面吃一刀重的。很多新手朋友一開始會覺得重擊那麽慢,甩出去就是送招架,其實打到後面你會發現,你完全不甩重擊或者所以重擊都是假動作,是容易被對面看破招架你輕擊的。

3. 火焰斬取消,前面說過了,每次範圍火焰斬出手其實都是一次猜拳。你出手招架就穩吃我一個破防,你閃避也吃破防,你不動,我要是沒取消你也挨一刀。空體力以後更是,出手招架無法取消,招架倒地吃一刀重擊繼續範圍繼續猜。

突襲這個角色其實真不是大家覺得那麽弱,其實突襲比看守更吃基本功,並且考研玩家對對手的心理預判,和心理戰讓對面摸不清自己套路。突襲要講的就這麽多,期望對大家有幫助。

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