遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂6月15日更新了什麽

榮耀戰魂6月15日更新內容

百夫長,仲裁者,突襲者,野武士,守護鬼換防時間減少到100ms(300ms)

破防追蹤距離所有角色全部一致

修複破防接空氣斬的bug

角色

劍聖

helm splitter和 swift strike 不在收格擋打斷,swiftstrike 格擋後硬直時間(減少到800ms(900ms)(Swift Strike Interrupt Block reaction duration shortened to 800ms(from 900ms).)

看守者

肩撞只能在開始發動時轉破防和取消。取消和破防在肩撞發動400ms內使用

肩撞耗費體力增加到20(10)

蓄力肩撞耗費體力增加到30(15)

肩撞取消耗費體力增加到20(18)

肩撞完全蓄力的特效更明顯

忍者

雙閃避在300ms內無法接破防

雙閃避踢範圍更小

雙閃避踢耗費體力增加20(5)

雙閃避前踢距離縮短到4m(4.75)

雙閃避前踢時間增加300ms-600ms(200ms-600ms)

雙閃避側踢啟動時間增加到600ms(400ms)

雙雙比側踢時間400ms-600ms(200ms-400ms)

督軍

後投時間減少到400ms

左右投時間減少到300ms

p.s.我並不知道以前多少時間

遊戲機制

衝突戰和淘汰,重生時間從2秒增加到3秒

技能篇

復活加速

復活速度降低到25%(50%)

督軍自動復活

復活後生命值降低到50%(100%)

復仇

輕攻擊增加復仇值2點(5)

重攻擊增加復仇值4點(10)

增加所有攻擊10%的傷害

second wind (復甦之風??)

恢復生命值增加到50hp(40hp)

變為一次使用,冷卻時間為60s

body count(殺小兵回血的技能)

一個小兵恢復血量減少到3hp(5hp)

防禦回血

輕攻擊獲得血量減少到5hp(10hp)

重攻擊獲得血量減少到5hp(15hp)

防禦小兵攻擊獲得血量減少到3hp(5hp)

fiat lux(感覺像是擊暈炸彈,具體是啥不知道)

攻擊半徑增加到4米(3米)

眩暈時間增加到4s(3s)

以前這個技能傷害會隨著距離遞減,現在不管離爆炸中心多遠傷害都是25

長弓

傷害減少到50(70)

標槍

傷害減少到50(80)

十字弩

傷害減少到25(30)

使用次數為1 冷卻60s

投擲斧頭

傷害減少到25(30)

苦無

傷害減少到15(25)

使用次數為1 冷卻60s

武器

穿透防禦度獎勵降低,懲罰減少

榮耀戰魂6月15日更新了什麽

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