遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂處決時間機制詳細介紹

3dmgame

處決兩個屬性,一個【致死時間】一個【表演時間】

【表演時間】是整個處決的總時間,從開始處決到恢復自由動作

【致死時間】是從開始處決到對方不能復活的時間,這也是你獲得處決回血的時間,在這個時間之後被打斷處決,對方依然不能復活,你也獲得了回血

【恢復血量】與【表演時間】大致成正比,而非【致死時間】

例:

仲裁【樁刑】處決——【表演時間】6.21s【致死時間】1.20s

在1.20s之前被打斷處決,對方仍可以復活,你也沒有獲得回血,1.20s-6.21s之間,被打斷處決,你已經獲得了回血,對方也不能復活,但是你受到的傷害(打斷你處決的那下傷害)不能豁免,6.21s以後處決結束。

【樁刑】總回血量是50左右,6.21s,而對比仲裁【掃腿】處決4.84s,回血量在30左右,可見【表演時間】是衡量回血量的依據,所以【表演時間】-【致死時間】的值可以說是衡量處決效率的標杆,但是注意處決過程不能操作,所以有時候處決回的血還不如對方打斷你處決的那下傷害高,具體就見仁見智了.

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