遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂第五賽季新征服者使用心得

3dmgame

首先是盾撞,曾經的全防大盾撞沒有了讓我有點不適應,沒法直接上牆的感覺很糟心。不過征服的盾撞還是可以上牆的,但必須是擊中敵人後得盾撞才可以,像什麽重轉盾撞 被格擋的重後盾撞是都上不了牆的,只能接輕擊,另外攻擊打空後的盾撞撞到人也是可以上牆的。

其次是全防,新征服的全防發動時間相較浪人的更長,如果敵人的第一下沒擋住的話就不要用全防來反擊了,建議在雙方僵持的時候偶爾用一下,打刺客時效果很好,還有就是打劍聖傳奇薩滿之類有變向攻擊的英雄時也有效果(不過要小心被體術擇)。

另外,新征服的全防似乎有兩個判定機制,按一下立馬松開的話判定類似於重擊取消的e鍵,這時被破防是可以反破的,但稍微按久一點放開就會有一個類似收招後搖的時間。也可能是全防大盾撞改掉後不適應的結果,畢竟我最喜歡用的就是全防大盾撞。希望更有經驗大佬能來添磚。

曾經的全防是可以通過閃避取消的,現在我覺得全防接閃避取消操作起來沒以前手感好了,反正新版本後全防極限偏輕擊的操作我是一個沒做出,來可能是因為閃避取消全防被改掉了吧

再次,全防與範圍。

招架機制改版後征服的全防反擊收益非常誘人,我就經常重擊轉全防騙重擊,但對面往往也知道這點,直接破防請我吃重擊,這時候範圍的作用就體現出來了,全防與範圍的銜接是無縫的,全防的瞬間使用範圍可以直接在對面破防起手的時間段裡打斷他,雖然這招不帶火,也有被架的風險,但偶爾使用可以讓敵人不敢輕易的破防。

另外,重擊轉盾撞。

我覺得這一招裸出風險不低,但在敵人尬舞騙招架的時候還是非常有用得。招架敵人重擊的時候發現這一擊並不真情後立馬轉盾撞,敵人被撞到的時候還仍處於取消重擊後的後搖中嘞,性能比重轉破防好上不少。至少我自己用新征服的時候還是不怕尬舞的

新征服的空體壓製能力是真的強了不少,連招也更爽快了,但還是經常性腎虛。不過架輕後也沒法接破防了但大部分英雄的重還行,胖子架輕抱抱還有希望?!貌似輕重擊被架後的硬直時間沒變,只是受到破防會終結硬直時間直接進入防守姿態。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團