遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂新版本英雄平衡實測個人心得詳情

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【關於大蛇】

大蛇偏斜重擊的霸體只有插下去的時候有,

重擊抬手的時候依舊沒有霸體。也許是我錯覺?

不過我沒試過抬手的時候被打斷,也許和平輕-輕可以?

現在偶爾用一下偷雞很不錯,不會出現剛好對面無腦連招,然後你被下一次攻擊打斷的情況了。

但是依然不能把偏斜當主力,因為對方看到你偏斜重擊無腦回避就行了。

你偏斜重擊轉破防,傷害和招架破防一樣。

你偏斜重擊沒轉,被回避了,直接被反過來破防,虧出屎。

碰到一些帶優秀回避攻擊能力的,例如另一個大蛇這種。

他直接回避攻擊,無論你直接插,還是偏斜轉破防,都沒卵用。

難道你想偏斜重擊轉回避然後徐風斬,破對面回避斬?

如果你不是拍影片裝逼,那我只好懷疑你腦子有坑了。

【關於看守】

看守有削弱,但是不明顯。

所謂肩撞E取消有200ms延遲,但這個延遲完全不能靠反應抓,只能靠預判。

例如看到看守前回避,直接出輕擊。

假如他真的是肩撞取消,那他就吃了你的輕擊了。

(如果是以前,他哪怕他真的肩撞取消,也有可能來得及格擋甚至招架你這下輕擊)

至於所肩撞轉破防時間點提前,對方可以在你無法轉肩撞的時候再回避,這個純屬扯蛋

從無法轉肩撞開始,到肩撞撞中人,中間都沒有0.2秒時間差。你回避都未必能躲出肩撞範圍。

除非看守離你一兩個身位肩撞。

被貼臉肩撞,想靠反應等看守肩撞過了轉破防期,再回避,做夢的時候想想就好,別當真。

依舊還是只能賭。不過當然,看守現在也已經不能看到對方出回避之後再破防了,他也要賭。

還有那個所謂的,當看守肩撞已經過了可以轉破防的時間點,會出現視覺和音效提醒,我反正沒發現。

【關於仲裁】

仲裁對沒偏斜沒回避自動改變格擋方向特性的角色,優勢簡直是碾壓的。

有這種特性的,例如刺客,例如征服、女武神,打仲裁問題不大。

完全可以等仲裁推完,出完輕擊,看清楚方向,再偏斜/反破防,時間完全足夠你反應。

不過刺客的話,有一個毛病,就是對方如果出上重,刺客有可能前回避按早了然後被錘。

如果是征服啊女武神啊這種,簡直就是按著仲裁來打,根本不怕推+輕擊。

沒有這種特性的

例如劍聖這種。回避的時候雖然也有格擋效果,但格擋方向不隨回避方向而改變的。

看到仲裁=看到爸爸 。

被仲裁推了,你只能靠預判,賭他破防還是輕擊。

破防就反破防,輕擊就回避。

賭對了沒回報。反破防看守不會受到傷害,回避之後攻擊看守也經常來得及格擋。

賭錯了,要麽吃輕擊,要麽被破防吃重擊,慘一點被推牆吃上重或者地形殺。

另外,別想著和破看守肩撞轉破防一樣,用輕擊/重擊破他破防了。

仲裁推人後,被推那個人,只能回避,不能格擋也不能出刀,哪怕輕刀都不能出。

所以你被仲裁推後,你哪怕狂搓輕擊,你還是要吃他破防的。

【關於和平】

和平被格擋後,自身有一個不小的硬直。不過講真,對於非蟑螂流的和平影響不大。

對於蟑螂流打法,

那種輕擊、範圍攻擊莽莽莽,莽完或者沒氣唰的一下往後滑的,已經不行了。

輕擊被格擋了,你的下一次輕擊,是沒有對方的輕擊快的

如果和平輕擊被格擋了,立刻後回避,基本吃破防還是跑不掉的。

但是對於非蟑螂流的和平,影響不大。

和平蹭你,你格擋,和平硬直比較大。所以輪到你先手。

但是你先手,和平無非也是格擋你一下就行,然後就又輪到和平繼續先手蹭了。

互相對著蹭,還是和平優勢。畢竟這遊戲有幾個能蹭得過和平的?

我也說不準,也許督軍?

【關於跑鬼】

廢了廢了,沒什麽好說的了。

擊倒變成了擊退,接不上攻擊了。

而且衝鋒啟動需要400ms,跑動開始的前400ms,你雖然已經開始衝刺了,但是沒有任何擊退效果。

至於所謂的“衝刺時無法回氣”,實際效果是“衝刺完無法回氣”

衝刺完之後,個人感覺3~4毛,氣槽是完全不會恢復的,慘得一B。

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