《榮耀戰魂》荒武者進階攻略
育碧在近些日子可謂對《榮耀戰魂》煞費苦心。不僅免費送“肝帝”版,而且其余版本也一直在促銷。免費版不僅送三個起始角色,而且可以免費使用一個陣營DLC角色。武士因為其帥氣飄逸的動作成為玩家首選。的下面小編將介紹《榮耀戰魂》武士陣營DLC角色荒武者進階攻略。
荒武者也被大多數玩家稱為浪人,是武士陣營dlc的混合型角色也是我非常喜歡玩的人物之一(指被打爆)浪人擅長以眼花繚亂的攻擊撕開對手的防線 被架爆和敏捷的身法憑借400ms閃避硬直來躲避對手的攻擊,已經被削弱,之前可以躲高地人踢轉抓我會亂說?
優點
1、優秀的取消手感,不管是取消重擊發動招架或是佯攻變招手感都非常優秀,同時簡單直白的出招方式便於新人理解、學習。
2、不錯的招架收益,招架重擊可以接上側重擊而招架輕擊可以打側重+上輕。在對手空體的情況下招架倒地可以打側重+側重終結技,傷害爆炸。
3、全遊戲最快發生速度的全防(鍵盤默認c鍵),熟練後使用可以作為一個強力的應急措施。
4、優秀的攻擊速度(重擊非常難被抓起手導致被破防)及追擊能力,在與刺客型角色對戰時略有優勢(爺新忍者再蟑螂一個康康啊) 。
5、在爭權中不錯的機動性以及技能,不俗的清兵能力以及角色特性在萌新局(8個人4個大蛇這種)中非常容易取得優勢。
缺點
1、精力條對於尬舞型角色來說偏少,幾次取消後體力就快見底(連段中體力消耗少)。
2、角色的特色招式暴風雨方向固定,佯攻變招方向固定,如果對手熟悉浪人的招式表非常難打開攻勢,佯攻輕被架就要吃個重擊。
3、缺少主動發生的火刀或體術,僅有大量耗精的範圍可以打出火刀但是第一段實在是非常容易被架,如果對手偏龜則非常難以破龜,在爭權中非常容易送對手復仇。這點也是浪人最大的短板同時也是影響角色強度最嚴重的問題。
正篇
由於最近非常多的萌新湧入,作為一個喜愛這款遊戲的玩家自然非常欣喜。群裡非常多萌新苦於尋找練習基本功的方法,所以在此也是逆大環境所說玩看守劍聖突襲起步,推薦給各位剛入坑的朋友玩浪人這樣一個角色
為什麽不推薦新手玩看守劍聖突襲,是因為看守有一個超強體術:肩撞。看守重做後輕擊命中後仍然可以接入肩撞作為一個強擇來使用,非蓄力撞命中可以打兩個側輕,而抓閃避的蓄力撞發生時不僅有霸體而且命中還可以接上重打出大量傷害同時繼續火刀擇。過於依賴體術帶來的心理博弈後果就是基本功的不扎實,我已經見過太多太多只會扇巴掌4連肩撞基本功非常不扎實的看守
而劍聖存在著大量複雜的變招,優秀的連擊,以及遊戲中數一數二的角色性能在面對各種角色各種環境下都有一戰之力,新手在不熟悉遊戲的情況下較難發揮該角色實力。當然新手玩劍聖對基本功也有一定的幫助
突襲在多人混戰中有著非常不錯的表現,但單挑卻是三個先鋒中墊底甚至弱於大部分角色。原因就在於極度依賴招架能力和尬舞能力,如果沒有好的基本功不可能成為優秀的突襲
基本功包含了尬舞,格擋,招架,閃避以及正確地接收益這幾部分。由於不依賴體術和火刀,浪人十分適合新手練習招架以及尬舞來打出收益,為日後其他角色打下扎實的基礎
角色特性說明
浪人遊戲中的出招表看起來有點長但實際操作起來招式非常少(都怪那個破全防佔了接近一半)
主要的進攻手段為暴風雨的取消與連段應用,所以先來解釋下暴風雨的機制。
1、暴風雨可以由任意方向起手,無限連遵循規律 側→上→側→上→側…… 只要遵循這個規律無限連段中輕重擊可以隨意。
2、暴風雨終結是指側向的第二次重擊(如果第一次為左側既使第二次重擊為右側也會轉為終結)或是上段的第二次重擊,暴風雨佯攻指的就是終結技轉非同向的輕擊如左側重終結轉右側或上側輕擊、上側終結轉左或右輕擊同時輕擊命中是可以繼續連段的。需要注意的是如果對手非空體狀態,輕擊被格擋會被彈開而重擊不會被彈開同時重擊還會造成輕微傷害;在對手空體狀態下輕擊重擊都不會被彈開同時輕擊也可以造成輕微傷。一言蔽之,只要不被彈開都能連下去。需要記住的一點是,終結轉上輕擊為400毫秒而轉側輕為500毫秒,對於反應快的對手來說轉側輕非常致命需要謹慎使用。靈活運用暴風雨連段進行壓製或是尬舞是浪人進攻的基本。
3、浪人的起手核心前衝重擊和大多數角色不同是可以自己選擇攻擊方向的並且命中/格擋後可以繼續連段,其中前衝上段重為跳劈附帶霸體能在空中取消算是浪人不錯的起手缺點是不能快速進入側重終結技。如果對手喜歡招架,則跳劈→取消→抓破防→(破防成功)上重→暴風雨連段也不失為一套好的基本思路。需要注意的是,浪人在前衝過程中換手是看不到白色游標的,利用這個特性在連段中取消加入前衝可以讓對手進入自己的節奏。
4、浪人最難練習的一點就是全防補救招架失誤。由於浪人的C鍵發生速度為全遊戲最快100毫秒,所以可以做到無縫重擊取消轉全防故不推薦日後的練習裸出全防。這個技巧在對戰喜歡變招的角色如狂戰士、大蛇非常好用但是有容易被二次取消騙抓破防的危險。全防被吐槽最重要的一點是收益不穩定,在對戰中如果全防到了側向的攻擊則可以接個最速上重不然會被格擋;如果全防到了上側攻擊,建議打非刺客類角色接個輕擊變成敲鍾(刺客型角色被全防上重仍然會格擋但由於反射防禦的存在可以賭一下)因為上重的判定非常的迷而且視窗非常長,所有待更進一步測試。全防還有一點是如果對手背牆,全防後請按破防鍵施展腳踢用來上牆造成巨大硬直(如果踢到了其他玩家身上,不管敵方還是友方都會給互相碰撞的兩人造成等同於上牆的硬直,在一打多中需要活用);至於全防後的側重為火刀,可以轉為其他方向的輕擊。這個火刀看著嚇人其實非常的慢,在求穩定收益的情況下全防中後請按情況敲鍾或上重。
5、由於浪人連招速度快所以暴風雨攻擊是抓閃避的,比如對面高地人隻閃避,浪人的第三下輕擊一定會命中。
對局
浪人由於缺少火刀或主動體術,所以進攻就是靠重擊取消抓破防或者快慢輕重刀變速突破防禦。其中佯攻轉上輕是個好招,400毫秒的啟動和白嫖大蛇、狂戰連段輕速度不相上下。主要還是以實戰中的經驗為主,摸清對手習慣也非常重要(招架癌還是烏龜或是一架一個準的高手)會影響到自己出招的選擇。
如果真的碰到死活不招架的老烏龜了,請往死裡暴風雨重擊無限連。你會發現在連續重擊造成的輕微傷害下,對手的血條在不斷減少。和浪人這種進攻手段迅速的角色維持一個健康血量是必須的,所以對手最終還是會忍不住招架。在給對手“培養”出招架意識後剩下的就是利用尬舞突破防線。
在防守上純粹是依靠個人的基本功,看清楚真假攻擊招架全防給予反擊。
如何練習招架
請去訓練場找萌新最好的導師3級ai尋找最中意的導師吧!(3級ai薩滿慎選)3級ai在防守上可以說是完美,所以能做的就是只打後手練習招架。關不關指示器按自己的習慣來,我個人是結合紅標和動作一起觀察來做出判斷。請牢記:先熟悉格擋後練習招架!
許多角色的輕擊重擊動作都有非常大的區別,比如大蛇重擊是雙手持刀而輕擊為單手,同時上輕第一段有向前踏出的動作,所以建議多花時間去觀察每個人物的動作。不過就算是頂級玩家在高壓環境下仍然有看錯動作的情況發生故經驗也是重要的一環,可以多找和自己水準差不多的小夥伴切磋技藝。(由於育碧式平衡,對決環境偏功利,想磨煉的請做好產生心理落差的準備)
各角色對戰簡單分析
看守,由於體術強擇的存在請小心斟酌每一次進攻。騙威反是個不錯的思路。比較看兩邊機師猜拳水準。略微困難的對手
征服者, 請按esc返回世界地圖 熟悉對手盾撞的時機,可以抓前衝的空檔或是預判輕擊打斷盾撞,儘管如此也是非常難纏的對手
仲裁,由於擋推的存在故為浪人的天敵,在某種情況下甚至比征服者難纏,爸爸級對手
和平行者,浪人打刺客具有略微優勢,請把手常駐右側以防範圍。這版本和平尬舞能力優秀,切勿隨意招架。發現對手重轉輕用的多如果反應不自信請(貪逼)全防/(龜逼)格擋,反應自信的話完全可以用招架→取消→全防的技巧,如果為真情重擊則招架,變招則全防,轉破防直接砍下去(對反應要求極高),普通偏簡單對手、
百夫長,請不要隨意架重因為百夫長的軟取消轉破防是可以抓浪人起手的。主要看兩邊機師水準。教萌新如何對戰百夫長感覺可以另開一貼 咕咕咕 ,旗鼓相當的對手(淚目)
角鬥士,性能非常出眾的角色,廉價的火刀保證了每一次對局會有多次火刀擇,無責任範圍以及插腳終結技現版本浪人非常難處理,是個難纏的對手
突襲,互相尬舞,互相拚基本功。如果運用得當重擊取消全防勝率更勝一分嗎,普通難度的對手。
督軍,非常難纏的對手,光是頭槌擇夠吃一壺。注意自身空體後督軍的開火車也是個擇。較難的對手
狂戰士,寫著刺客讀作猛男,同樣是尬舞選手性能比浪人強太多,打狂戰第一要務就是看懂對手的思路。有點難纏的對手
女武神,重做之後光榮晉升為女征服,和對決征服同理預判哪次是真盾撞
高地人,十分考驗雙方水準的對決,總體而言浪人憑借優秀的追擊能力可以不斷壓縮高地人的進攻姿態太空。一般難度的對手
薩滿,維京陣營雖然都寫著刺客但是實際上一個霸體戰神一個亂取消瘋狗,對戰薩滿請熟悉各個動作的亂取消,訓練模式下可以免費試玩哦。完美的角色性能,非常難纏的對手。
劍聖,敲頭擇的存在浪人沒有應對手法,大膽的猜吧!多用前衝跳劈取消混戰可以有效打斷劍聖節奏。困難的對手
守護鬼,胖胖需要注意的是對面見紅就出輕擊然後頭槌壓製,多尬舞騙出輕擊招架之,請注意由於胖胖有霸體架輕後除非霸體已破請勿出第二段輕接收益。旗鼓相當的對手、
大蛇,重做後臭名昭著的白嫖皮皮蛇,對機師格擋能力的考驗,值得一提的是全防可以在大蛇第一段完了以後的連段中發動。簡單的對手(下水道裡一起走,誰先加強誰是狗)
野武士,由於浪人追擊性能以及快速的連段,野武士的隱藏姿態機會大大減少。普通難度的對手。
忍者,需要對忍者有一定程度的了解,熟悉忍者並且有一定架輕能力之後會發現非常好打。簡單的對手
浪人,來吧!真男人就是要暴風雨到空體!