遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂女武神1V1及爭權配裝打法分享

榮耀戰魂女武神1V1及爭權配裝打法

先付上人權,由於是開服是開學前1周有些事情忙,我花了蠻久的時間才到名聲3。雖然勝率和KDA不高,可是在第二天完後,我還是名聲1,10多等時,勝率只有4成不到,目前升到6成左右的勝率,還包括了每日叫我用不會用的角色去送頭掉下去的,代表我這段時間的打法,應該還蠻適合目前主流的~~!至於紫裝的優勢,我爬到名聲3後遇到的對手也幾乎都是名聲3左右的玩家,紫裝的優勢沒想像中明顯。

女武神目前輕擊的懲罰重,連招第二段都有點過於明顯,我先說一些我覺得比較偏實用的招式。

重砍>>>破盾(衝撞)>>>S+重砍 :

這招的強度很高,但風險也大,重砍起手在女武神目前幾乎沒有先手權的狀況下,是幾乎自殺的行為,因此在這之前幾乎得經過無數的隔擋,招架,在抓到破綻破盾後,才有可能接上這一套。

重擊>>>輕擊 :

這個連段是用重擊先往前一段距離後接上輕擊的突刺,比較有出奇不意的感覺,至於第3下的輕擊連段風險太大了,而且傷害沒說高到令我想承擔這個風險,反而是被刺客偏斜或被其他角色閃躲後,會被拿回主動權。

閃避+輕擊 :

打任何直線類型攻擊角色都非常好用,像是看守者的衝撞,野武士的刺,是我認為非常實惠的反擊技能。

盾牌輾壓變招(S+空白鍵+壓著破盾) :盾牌輾壓是個非常好的技能,再衝撞時有著全方位的隔擋,中途可變成破盾或刺擊(雖然不知怎麽樣,我目前無法使他中斷>>>破盾),靈活性很大,不過對上擁有閃避+反擊技的高速度角色,有很大的可能會吃虧。

重砍取消 :

在後期,心機就是一切,至少我很常遇到,我知道你知道我我知道這招會被連鎖所以我會取消因此我不取消這種情況出現,總知,這是個很複雜的問題,用不用的好看你能不能抓到對方的心理。

1V1方面我覺得可以分成3個部分。

女武神VS刺客角,劍聖,野武士:

這部分的對局,我覺得是46開到55開,雙方的差距其實不大,這個對局很吃格擋和反破房的基本攻,會覺得難打主要是耐心不夠,或者是被他們的高機動擾亂到,不夠冷靜,需要特別注意的有,和平的破盾>>>刺>>>踢擊重製戰場,大蛇的上砍取消接腰砍,劍聖的第3段火焰劍,覺的沒把握招架的,可以盡量用後滾重製,而野武士則是要注意對方的姿態以及腳踢,對上這些角色,先手權完全在他們,因此只能抓他們的破綻一下一下的磨血,尤其是對上刺客角時,因為偏斜+反擊技的存在,所以除了下掃連招以外的所有連技的第二招,都是高風險的存在,只能用輕攻擊一次次的磨,所以這對局中,耐心不夠是很吃虧的。

女武神VS看守者,突襲者,征服者,督軍:

這部分是擁有先手權的存在,可是雙方也只有55開。面對看守者時,要注意他的肩擊,用側閃的同時要注要他有沒有轉成破盾,破盾後被砍2下是很痛的連技,而且通常被砍到後一定會被下一個肩頂擋到,因此要隨時做好他一旦取消成破盾,就要反破防的準備。他的肩頂,是可以用輕攻擊打斷的,所以如果距離可以,最好的解法,應該就是在他火焰還在聚集時,斷掉他。而打看守還有一點非常重要

上輕砍盡量不要砍!!!

上輕砍盡量不要砍!!!

上輕砍盡量不要砍!!!

這點很重要,切記。

對上督軍和征服這兩隻時,也沒什麽特別好的方法,兩邊都是很能撐,很能防的角色,純粹是拚,誰的騙招、招架及反破防做的比較好。至於突襲者,重點要防的是破盾後的各種耗體力及地圖殺,還有一下半血的火焰劈。

女武神VS仲裁者,守護鬼

這是我覺得,幾乎無解的對局,打到目前幾乎是37開,面對守護鬼時,女武的輕擊收招太慢,而且守護鬼自帶的霸體,能很好的體抗第一下輕擊,然後……你就被打飛了,對他的打法我目前只能用騙招的方式騙出他第一下>>>打斷霸體>>>繼續騙招這種磨血的方式戰勝,或者是直接走進他的攻擊範圍,拚隔擋他第一下蓄力右鍵,這時他體力會接近清空,趁這個時候打出一輪傷害,這是個很考驗抗壓的過程,可能被他碰一次,辛辛苦苦建立起來的血量優勢就要沒了,而且快贏的時候也不能松懈,要時刻注意愛的抱抱的起手,被抱到翻盤的感覺真的是……,相信你不會想體會。

打仲裁我的心得比較少,目前遇到的少,會覺得難打主要是跟他1V1很常出現地圖殺,而且他的地圖殺我目前還不太會防。此外他控場的難易度比女武神簡單很多,很常是兩邊互相磨到最後,他用他控場技能的優勢把我最後一絲血磨掉,那招火焰推是必定得閃躲的技能。

或許有人能提供更好的方法,很樂意一起討論,我也想多聽聽別人意見,讓自己不斷進步。

4V4爭權

榮耀戰魂女武神1V1及爭權配裝打法

這是我目前特常的選擇,可以依自己情況調整,選擇這幾個有我打法的原因,也有習慣問題,我第一個特常選擇致命,是因為我常卡著一個點,而致命在單挑時,可以幫我彌補一些傷害的問題

標槍和火焰瓶是後期時,直接傷害技能效益非常的高

破壞神的選擇,則是在面臨1V多的時候,能讓我損失最少的血量進入到復仇。

榮耀戰魂女武神1V1及爭權配裝打法

我目前的裝備,沒有到我最滿意,但運氣不錯的有很多都抽到我想要的屬性,矛柄我也因此直接升滿了,可惜的是我沒有多餘的鐵幣更新其他裝備(沒克金,鐵幣抽完裝後有點拮據)

胸甲和槍頭也是我蠻推薦的屬性,處決回復生命我覺得是胸甲上效益最小的,因此我捨棄掉他,而防高攻低的槍頭,也適合我這種比較偏隔擋反擊的打法

頭盔部分應該大家都會很奇怪,為什麽選用最低的復仇模式時間,其實這只是我的構想,我想用最短的時間結束掉復仇的狀態,然後可以更快的進行下一次復仇的全方位擊倒,目前使用起來,感覺上是可行的

臂甲是有待調整的,由於我目前都是單排的狀態,所以我選擇犧牲復活速度,如果是多排玩家,建議這條改高

至於盾牌則是完全沒抽到我想要的屬性,我需要的是最高的受傷時獲得復仇值,以及次高的復仇模式攻擊力。投擲距離太高對女武神感覺沒什麽用,我目前很少遇到真的能夠用地圖殺的情況,因為女武神想用盾猛把人撞下去,也會有被閃開反被踹下去的可能性,至於對面不會防摔,我不太喜歡把這種事情建立在對方不會某件事情上(不過我可以撞人下去的話,也會跟那位名聲7大大一樣,把別人撞下橋去),而投擲距離太高很常會出現的情況是,掃地後下一下重擊接不到~~~距離太遠,因此這條屬性我覺得對我目前沒太大的幫助。

至於打法內容,其實就跟其他走復仇流的角色差不多,都是直接踩著一個點,用1V多的方式快速集復仇,進行反殺。只是女武神沒有一個可以無限擊倒的combo或是兩刀斬殺一個人的攻擊力。他的好處是結合了持盾的很好的隔擋的優勢,以及不算慢的單下出手,配合上最低的復仇持續時間不斷的磨血,直到集殺掉對方,或是等到隊友支援後,轉成騷擾位。

如同那位名聲7的大大所說,女武神是名很強的封阻手,因此目前認為他的最大優勢是,在進行混戰的時候,能有效的幫對有增加輸出太空,所以在轉成騷擾位後,盾牌輾壓是很強勢的技能,破盾後>>>>掃倒,也能很有效的限制對方的復仇。

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