遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂單挑和爭權技巧 榮耀戰魂1v1單挑心得

榮耀戰魂單挑和爭權技巧 


前言

1.由於網絡問題基本沒怎麽玩過完整的4v4,大部分時間都是在1v1,2v2也就第一天玩了幾局,所以這個勝敗比基本可以當作我1v1的勝率

2.本人目前在歐洲,所以這個勝率是在歐服打出來的,看似不低但是如果在國內估計也就百分之四十多或五十多吧,畢竟老外確實挺菜的,不過經過四天的努力,我依舊沒有打過3級AI

3.本人玩遊戲一般屬於什麽英雄都玩一下所以不會專精某一個英雄,但由於時間問題這次公測用武士陣營的英雄偏多一些,其他的也就打過一兩把,只有督軍是一場實戰都沒打過,所以之後的英雄分享裡我只會說武士陣營的

4.從我的徽章應該不難看出。我是一名加入騎士陣營的武士

1v1單挑技巧

1.先鋒對先鋒,重裝對重裝,刺客對刺客沒有什麽太多技巧可言,完全是見招拆招,看硬實力

2.打法風格不能一成不變,要隨時切換自己的風格,變得變幻莫測,讓對方猜不出你的下一招是什麽

3.在用先鋒和刺客對付重裝英雄角色以及遇上格擋非常嫻熟的玩家時最好以破防為主,當對方已經會反破防時將自己所有要進行破防的操作變成輕攻擊會打對方一個措手不及

4.刺客對先鋒時要以側閃攻擊為主,每個刺客都有側閃接攻擊的招式,如果對方會防就變成破防接重擊,若對方喜歡重攻擊以招架為主,若遇上喜歡輕擊的先鋒就以輕擊應對,你的輕擊比他快

5.先鋒對刺客時若對方刺客喜歡側閃攻擊,先鋒也以側閃格擋應對之,成功後再接攻擊,不要輕易使出重攻擊,重攻擊可作為殺招打對方一個措手不及,遇到喜歡輕擊的刺客以格擋為主

6.重裝對先鋒及刺客時看情況,若對方喜歡破防則以反破防應對之,對方喜歡輕擊或重擊時以格擋為主,能招架更好,不要輕易使出連續技,防守反擊是重裝的核心打法

7.倒地的時候不要慌,仔細看對方出招的方向再格擋之,倒地時也可進行格擋,千萬不要解除鎖定老想著翻滾,被擊暈時同理,隻不過被擊暈時只能憑肉眼判斷對方的出招方向

8.不要老想著把對方推下懸崖,虐虐菜可以,碰上會玩就好好打吧

9.不要老想著最後怎麽處決對方,1v1裡輕擊打死也是死,處決打死也是死,區別不大,尤其碰上高手時就要以怎麽打死對方為主,而不是要怎麽最後處決他為主

10.被野武士的毒攻擊打到最後一下時不要傻站著,衝上去跟她拚命,沒準就給她先砍死了

4v4爭權技巧

2v2和4v4淘汰就不說了,這兩個可參考1v1的技巧,若喜歡亂戰就亂戰吧

1.這是個佔點模式不是殺人模式,以怎麽佔點為最優先考慮

2.打的過就打,打不過就跑,不要有我能反殺對方的錯覺,尤其是刺客型英雄

3.不要與一個敵方玩家鏖戰太久,會吸引對方的隊友來群毆你

4.要盡量造成以多打少的局面,不要老想著怎麽1打3,要想著怎麽3打1,勝利才是榮耀

5.盡量以處決對方或把人丟下懸崖為主,收益很大,尤其在最後1000分時刻

6.若對方先達到1000分時不要急,也不要單乾,4個人在A點或C點集合進行最後的決戰,最好不要去B點兵線點,那裡太亂

7.清小兵時最好以範圍攻擊去清,每個英雄的輕擊和重擊一塊兒摁就是範圍攻擊

8.在打團戰的時候切換目標一定要玩的好,注意多加練習

9.在最後時刻只要隊友沒有被處決或者被丟下懸崖一定要優先復活隊友

10.技能要記得用,復仇模式要等對方砍你的一瞬間再用,會把對方震倒

武士陣營心得

最後我就用一句話總結一下武士陣營的三個英雄,我就不細寫每個英雄的玩法了,畢竟我不是高手,貼裡比我更有乾貨的人多的是,當然,如果你在此貼問我我有時間也會回答

劍聖

“會變招的劍聖和不會變招的劍聖是兩個英雄。”

大蛇

“主動的大蛇比被動的大蛇更具威脅性。”

野武士

“對於野武士來說,最後毒死對方才是野武士的榮耀。”

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