榮耀戰魂裝備系統分析 榮耀戰魂裝備屬性解析
榮耀戰魂裝備系統分析
1、首先,裝備屬性不適用於11和22
2、裝備箱子分為四種,1:可以開三個隨機物品,價格300鐵錢。2:可以開三個防具物品,價格四百鐵錢。3:可以開三個武器物品,價格四百鐵錢。4:可以開五個隨機物品,價格五百鐵錢。
3、其次就是裝備屬性有加有減,加一種屬性必定有一種或者兩種會減少,各裝備加減不同
4、最重要的一點其實是:裝備1級和6級加的屬性差距其實不大,每升一級多的那點在螢幕上幾乎看不清
5、我們來舉個栗子,比如說一個臂甲,提升了精力恢復的同時,減少了格擋傷害抗性,復活速度不變,還有的會格擋傷害抗性和復活速度各減一點,但是比減單一一種屬性的減少要少一些
6、個人物的武器和護甲部件都是三個,不同職業的名稱不同但是都是對應的一樣的東西
以下為看守者的裝備名稱和屬性對照,其他人物屬性是一樣的,只是名稱不同
1、先說武器部分:1劍身,屬性分別為攻擊力,防禦力和減少精力消耗
2、護手(劍身和握把中間的部分):屬性為投擲距離(就是踢人踢多遠)復仇模式攻擊力和受傷獲得復仇值
3、劍柄分別為:縮短特長冷卻時間,復仇模式防禦力和防禦獲得復仇值
4、護甲分別是:臂甲,格擋傷害抗性,復活速度和精力恢復。胸甲,處決恢復血量,格擋傷害和衝刺速度。頭盔,負面效果抗性,復仇模式時間和疲勞恢復。
5、裝備拆解後可以拆出勢力材料,只有這一個勢力的人物可以使用,一級有勇士的情況下拆解為6個,二級七個,三級九個,四級十個,五級十一個,六級十三個
6、裝備並沒有品質這個說法,只是等級不同,裝備開出的顏色是由等級決定的,與開的多少是沒有關聯的,相當於同級的情況下別人開的多也就屬性稍微要高一點,但是如果別人等級過高和你打就是屬性碾壓了,低級的裝備可以花材料和鐵錢更新,同級裝備之間的區別在意加的屬性不同
7、所以說實際上一身裝備哪怕一級和別人一身六級並沒有太大區別,屬性選擇就看個人了。五百鐵錢一個箱子相信各位大手子刷起來也要不了太久,並沒有某些人說的那麽破壞平衡性。