榮耀戰魂劍聖招式詳解及連招打法 劍聖火焰刀怎麽用
劍聖
劍聖終於二轉了,一轉時勝率77%,二轉後輸得次數多了,現在勝率是亂鬥80%,目標50%,對決66%,大概是新手已過,高手未滿,來綜合作答一下,權當拋磚引玉。
一開始其實還蠻喜歡大蛇的,一來那柄打刀我也算是知道怎麽用(我玩遊戲很喜歡經驗遷移,比如搭計程車OA5隻用Hitomi——因為我是從極真會開始接觸搏擊的),二來畢竟主線劇情的親兒子。實際打起來也不錯,跑路賊快,出手也快,血量也不算少。在逃跑時來個居合斬接兩個上輕擊,偶爾還能反殺。側步的旋風斬也能讓對手畏懼突進先攻——
但現在真的滿街都是大蛇,從守望城到邁爾,滿街都是……關鍵都還長一個樣,所以打到八級就不打了。
不像大蛇一身雜兵胴丸,劍聖身穿羽織,手持野太刀,盔甲也像大鎧(雖然前胸兩側肩窩處少掛了一大一小兩片矩形金屬板),就連頭飾也能找到原型——好,我就喜歡較真的人設,就他了。
打到後來發現,民工三連火焰斬傷害很高,但在單挑時會起反作用,容易吃招架,然後迅速畫面變黑白。
火焰斬變招霸體橫斬換血,是劍聖一轉後必備的技能,但我用X1搖桿變招右橫斬經常失敗,變左右輕擊成功率高一點,感覺判定幀比刺客系的偏斜還嚴格。鍵鼠成功率高不少,但現在越來越愛坐沙發玩遊戲,所以目前還在探索X1變招中。
火焰斬在亂鬥中還有些作用,壓血效率高,但敵人如果是在外側最好放棄,基本都會後翻滾逃跑。另外就是面對錘哥時也可以用,因為他不會招架。
劍聖另外兩個吃飯技能是類似徐風斬的側步斬(名字忘了),以及突進+破防。前者相比大蛇的徐風斬範圍更遠,傷害略高,打大蛇時兩人轉陀螺,最後倒下的肯定是大蛇。突進破防可以接連招,拋擲後可以直接接火焰斬或霸體橫斬。
劍聖這個英雄的局限有不少,最大的困擾是速度慢。
首先是跑步速度,甚至不如騎士陣營的錘哥和戟哥,也就能跟守護鬼賽賽跑。
然後就是出手慢,後搖大,兩個新人如果對過瞎按,很大概率是劍聖抬不起手。新人進階後還會發現一個問題——招架增益不大——無論是接輕擊、突進破防,都不是百分百中,大蛇偏斜後輕擊必中,破防劍聖後重斬必中(破防其他職業不知)。
今天下午22打一個意識很強的女武神,只要被逼到角落無限掃腿,劍聖就有很大概率被連到死——沒錯劍聖就連起身速度都不如大蛇,也許是因為甲重吧……我詫異的是這個女武神體力用不完麽,連續四五個掃腿。被會玩的狂戰逼角落也是同樣效果,但狂戰好歹有脫力的時候。
當然,擺脫不利地形也是遊戲性的一部分,比如一個胖子站鐵索橋上,那就是無敵的,44或爭權的話最好是大家湊弓箭炸彈把他轟下去。
總體來講,劍聖沒有天敵,甚至感覺打同等意識的大蛇、和平使者比較輕鬆。至於打錘哥、戟哥、胖子吃力,那是目前高端局下每個職業都如此。
相比起錘哥戟哥劍哥(warden)這騎士陣營的三大體撞流氓,劍聖沒有單挑髒招,但每一下重斬都會讓對手疼,44的時候如果有幾個會打的劍聖,對手會很頭大。
但光論單挑的話,越往後,我遇到會打的劍聖(本來劍聖出場概率也不高)越來越少,而劍哥、戟哥、野武士都越來越強勢,職業分布可見一斑。
玩遊戲嘛,輸贏很重要,但體驗更重要。看著劍聖肩上扛著的這柄家夥,暢想東亞歷史上斬馬刀、苗刀、陌刀(陌刀的具體形製請勿較真)的風采,還是頗為帶感的。
關於其他英雄:
如果對(未來的)單挑排名很看重的話,新手指南禦用的劍哥其實很有潛力,上輕擊極快且帶優勢格擋(即可以打斷對手攻擊,霸體除外)效果,肩撞雖不如戟哥錘哥犀利但耗體力少。談效率,這兩手都是硬通貨,比劍聖的民工三連(最好的情況也是換血)好用到不知哪裡去了。
錘哥在高端局裡單挑談不上犀利,但錘盾錘換個方向盾錘盾錘也是夠頭疼的。友情提示,44團戰時圍毆錘哥真的很不劃算,首先是砍不死,其次錘哥最大的瓶頸就是體力,無限復仇下體力也無限。二段蓄力後來一下重鏈錘,肯定比劍聖火焰斬、胖子霸體重棍、斧哥戟哥的重砍都疼。最後,我傾向認為一個反破防無懈可擊的錘哥其實是不可戰勝的。
維京陣營的督軍也有全向格擋,但就是不如錘哥犀利,大概是因為短劍沒法蓄力,也不能把人撞倒的緣故,但相比之下體力就寬裕多了。
高端局的戟哥,招架基本功大多已經無懈可擊,再插空來一下反向過肩摔,直接清空體力,對手節奏就全亂了。我除非是用錘哥打戟哥,否則用劍聖的話每一仗都挺艱難。
另外就是野武士,這個英雄血少,傷害不高,輕擊快、手長,看起來和女武神有點像,但跟女武神高續航掃腿讓人覺得神煩不同,遇到打得好的野武士,我是由衷佩服的。野武士的後搖動作大,但都可以用隱藏姿勢、飛腿、重擊來互相取消,即操作太空大。高手控好體力的話,野武士打架簡直是門藝術。
胖子在一些地形下無解,團戰也很給力,單挑還是算了。日本民間故事裡的鬼大多挺寂寞,守護鬼大概也不例外,還是多人搭配,乾活不累。
和平使者現在誰都不懼——我是說,她不怕誰,但誰都不怕她。大概刺腰子那一下確實被育碧砍得狠了。女武神傷害跟和平使者一樣不高,但女武神能惡心人,不僅團戰能惡心人,單挑時如前所述,逼地形能惡心動作慢的英雄。
維京勢力裡的狂戰士傷害不俗,但手太短,如今大蛇滿地跑的年代不顯得多犀利,跟狂戰打要注意的是他磨血效率比較高,不要用大蛇徐風斬的人傷害去套。
斧哥作為維京線劇情的男一號,同樣傷害不俗,背人跑其實是比胖子的懷中抱妹殺還惡心的招數,但斧哥破防手段有限,也沒有霸體、優勢格擋之類的加持,所以顯得簡單粗暴了些,犀利的斧哥玩家也就少了一些。
以上就是目前對農藥戰魂的一些心得,不足之處還請指正,也希望對新人能有幫助。客觀來講,這款遊戲是繼《騎馬與砍殺》《惡魔之魂》後又一款真正意義上的冷兵器動作類“原型遊戲”。何謂“原型遊戲”?即prototype,開創了一個類型,不斷被模仿。就我的認知範圍,連擊節奏、體力、多向攻防……它大概也是目前最接近真實的冷兵格鬥遊戲(除了不能起手突刺23333),相比騎砍,又給不同武器以不同特性。我頗為懷疑在體感VR普及前還會不會有更大的創新,所以即使土豆伺服器我也忍了。祝大家玩的愉快,並希望騎士陣營加把勁,快亡國了呀同志們!
下午打AI斧哥和矛妹,試了試招架後接什麽最穩妥。
如前樓所述,上步接破防成功率八成以上。原地不動破防,經常手短夠不著。懷疑跟劍哥大蛇打的話,稍慢一點可能要被上輕擊。
但招架還是很重要的,畢竟躺地上的人擋不住火焰斬。
上步接破防,不能突進破防,時間來不及,遇到亂搓的可能被砍死。
補充下,感覺到後面控距離打時間差,對勝負而言越來越重要。
野武士的隱藏姿勢自帶半個後閃效果,然後能直接接連鎖;大蛇的狂風擊也是先後退一步,再上步袈裟斬。所以這兩個技能在後期會越來越凸顯。
反觀劍聖只能後撤斬一刀,不存在上步。前樓有哥們兒說劍聖等於少了個技能,這一點在很多場合下我的確是深以為然。新手劍聖能熟練發動民工三連,進階劍聖熟練掌握側步斬和火焰斬變招,再進階該研究什麽呢?說實話我也不知道。大概是起手佯攻讓對方不敢破防吧。但佯攻後接什麽,這又是個問題,畢竟佯攻已經耗了不少體力,跟戟哥之類的對連一套已經在基礎資源上吃虧了。