榮耀戰魂1.11版本更新了什麽
新英雄
高地勇士(混合):難以精通但十分強力的維京猛男;擁有進攻和防守兩種姿態;使用一把巨大的闊劍
影片地址:點擊進入
角鬥士(刺客):易於上手的高攻速騎士角色;善於控制體力和距離
新地圖
哨站(騎士主題):地圖包括全部模式;地圖中有三個可使用的弩炮(http://www.bilibili.com/video/av13215916/)
維京村落(維京主題):地圖不包括爭權模式;地圖中有一個可用的滾筒陷阱
對決模式地圖改動
守望城:地上的陷阱門會在25秒時打開,而不是遊戲開始時;斷橋增加了戰鬥太空(把A點放進去了)
崩壞之塔:長廊的欄杆修好了;塔頂層的地圖取消,移動到下面的花園(和長廊對稱的位置)
森林:吊橋取消,移動到吊橋下面
遊戲模式
1V1排位(BETA)
防逃跑機制
時間結束時剩餘血量百分比多的玩家獲勝
防逃跑機制
逃跑者:減速20%,體力快速減少
追擊者:速度增加30%
爭權
加入“一血”獎勵,額外7點聲望
英雄改動
一、忍者
1.偏斜:瞬移踢和瞬移攻擊的範圍從2m增加到2.75m(現在忍者偏斜大蛇的居合、督軍的跳劈、傳奇的上重、女武神的跳插後能夠接上偏斜攻擊了)
2.後空翻:[BUG修複]在鏡像對戰中,如果對方忍者的攻擊被偏斜後使用後空翻,你不再能瞬移到對方背後
3.破防:[BUG修複]遠程破防的反破防時機改為和普通破防相同(很久沒見忍者,偶爾見一次被遠程破防玩死)
4.抓取:[BUG修複]不能再抓取高處的敵人
5.投擲物:[BUG修複]當敵人在障礙物後時,忍者忍者不再能使用投擲物
二、督軍
1.火車:[BUG修複]當火車撞到“失去平衡”的敵人時會自動取消(參考上面的被擊硬直部分)
2.BOT:[BUG修複]3級督軍又會使用招架盾擊了
三、百夫長
1.蓄力重:[BUG修複]守護鬼霸體時,蓄力重不再能直接插出硬直
2.開發者:其實1.09的時候就修複了(和連續硬直一起),但是忘記寫在公告裡了
四、仲裁者
1.招架上重:這個攻擊現在可以取消了;命中後可以接一個推(並不是可以變推,之前理解錯了)
2.輕重重連擊:[BUG修複]現在火焰重必定觸發處決(之前有時候不會觸發處決)
五、突襲者
1.BOT:[BUG修複]突襲者AI現在會各種轉敲頭了
六、野武士
1.解鎖攻擊:[BUG修複]解鎖閃避攻擊可以招架了
七、看守者
1.威力反擊:[BUG修複]引入了MISS恢復(出現在對忍者的遠程攻擊或威力反擊完成前敵人死亡的情況)
2.解鎖攻擊:[BUG修複]看守者的空體力無鎖攻擊(割小兵)不再是無法招架的(還有這種操作??)
3.譯注:測試服的威力反擊動作什麽時候實裝??
八、女武神
1.解鎖攻擊:[BUG修複]女武神的空體力無鎖攻擊(割小兵)不再是無法招架的
九、守護鬼
1.解鎖攻擊:[BUG修複]守護鬼的解鎖衝刺攻擊不再無法招架
2.抱抱:[BUG修複] 修複了在牆角時的視角問題
十、征服者
1.[BUG修複] 範圍攻擊的全防提前到100ms
2.範圍攻擊影響範圍縮小到與視覺範圍相近
十一、和平使者
1.偏斜輕擊:[BUG修複]修複了實際命中但看起來沒命中的動畫問題
十二、大蛇
1.偏斜輕擊的範圍從3m減小到2.5m(偏斜輕擊無法命中後空翻的忍者,但在3m的範圍下看起來像是命中了,另外這個範圍的改動並不會影響對其他角色的偏斜)