榮耀戰魂新賽季裝備屬性調整詳細內容
榮耀戰魂新賽季裝備屬性調整詳細內容
第二賽季 - 裝備數據翻新
在發行榮耀戰魂後,我們從各個玩家社區中收到了很多對裝等的反饋。玩家們喜歡這個設定,但是覺得一些搭配過於不平衡(像我們在賽季1修改的復仇)。同時裝等對整場比賽的輸贏影響也有點太大。這些會導致玩家上手新英雄會挺難的(在pvp環境下學新英雄本身就已經很不容易了)。有時候玩家們還會更看重其他玩家的裝等而不是技術。
因此我們推翻重來,想在第二賽季大改一下。這是我們的目標:
1. 縮小高裝等與低裝等的差距:
重新平衡數據和狀態
調低過於imba的屬性搭配
關注用處不大的屬性,以及在同一件裝備上明顯不如其他屬性的屬性
增加更多有意義的屬性搭配
2. 屬性搭配多樣化
3. 公開詳細加成數據(比如加成%多少)
4. 增加新的EPIC稀有度