遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

《榮耀戰魂》2.15.0版本更新內容一覽

《榮耀戰魂》這款遊戲一直在持之以恆的更新中,在19年的11月1日這天,官方放出了2.15.0版本的更新內容。感興趣的小夥伴可以看看“Macs39”翻譯的更新內容具體情況。

《榮耀戰魂》2.15.0版本更新內容一覽

《榮耀戰魂》2.15.0版本更新內容一覽:

新英雄:斬虎

斬虎是閃避攻擊的專家,武器為長刀,擅長各種火焰類技能

類型:混合

新地圖:強關

《榮耀戰魂》第三年第四賽季的故事發生在經歷了一場大型沙塵暴之後武林地區的一處廢墟。許多戰士流落西方尋求希思莫爾的庇護。而其他戰士則是留守在皇帝左右一起重建軍隊。其中,“斬虎”的首領“孫達”在其“強關”的實驗所找到了使用火的新方法。曾由武林陣營建造的宏偉堡壘坐落於兩山之間的狹長通路上,鎮守著這處戰略要道。由於兩側都是山脈,守衛軍隊只需守住前方的路線,直到一場災難削弱了防禦工事。現在,進攻者們聚集在“強關”,決心為他們的入侵部隊開辟道路。

武林主題攻城地圖

材質與壓紋

12賽季開始,玩家可以使用鐵錢解鎖材質和壓紋,為此,我們添加了一個可用鐵錢購買的白色盔甲材質。已有的材質和壓紋解鎖方式不變

觀戰視角BETA測試

可以觀戰攻城模式了

優化了玩家選擇

使用玩家視角時能看到攻擊指示器了

戰鬥開始時默認視角改為戰術視角

對決模式中玩家可以固定只看一個人的視角,而不是每回合都切換到默認視角

關閉UI時玩家輪廓也會關閉

觀戰模式中玩家信息面版尺寸增大

匹配

中途加入遊戲時,玩家的聲望等級會自動提升至與戰局中聲望等級最低的玩家相同

裝備

全部英雄每人一件藍色武器

全部英雄每人一件金色武器

英雄

突襲者

“眩暈扣擊”不再使敵人眩暈、不再阻止體力恢復、不再造成體力傷害,更名為“Storming Tap”

上重起手傷害由 45 降低至 40

側重起手傷害由 40 降低至 35

上重終結技傷害由 48 降低至 45

範圍終結技傷害由 50 降低至 44

督軍

重擊終結技命中/被普通格擋硬直由 900ms 縮短至 700ms

重擊終結技空揮/被優勢格擋硬直由 1000ms 縮短至 800ms

重擊終結技空揮時恢復防禦時間由 700ms 縮短至 500ms

大蛇

衝刺速度由 7m/s 增加至 7.5m/s

衝刺攻擊的前向位移增加

衝刺攻擊由 800ms 縮短至 600ms

薩滿

重擊起手的前向位移由 1.75m 增加至 2m

軟取消出血刺的前向位移由 0.75m 增加至 1.5m

側向軟取消出血刺及連段後出血刺由 500ms 縮短至 466ms

閃避攻擊的移動距離由 1.8m 增加至 2m

範圍第三、第四段攻擊屬性由 輕擊 改為 重擊

劊子手

無蓄力重擊由 700ms 增加至 800ms

重擊霸體出現時間由 300ms處 延遲至 500ms處,且蓄力過程中不再有霸體效果,只在攻擊揮出時有霸體效果

第四特長“千本櫻”冷卻時間由 90s 增加至 135s

連段重擊傷害由 30 降低至 28

滿蓄力連段重和滿蓄力起手右側重揮出時不再會被破防

黑色教長

輕擊起手後接入連段時機由 200ms 延後至 266ms,可以使被輕擊擊中時換手的玩家仍然能成功閃避連段盾撞

耶夢加得

輕擊起手後接入連段時機由 200ms 延後至 266ms,可以使被輕擊擊中時換手的玩家仍然能成功閃避連段拳擊

增益、減益堆疊

增益、減益的數值選取其默認的最高值

增益、減益的疊加效果由各自的數值加減後產生

特長

愈合格擋

士兵及槍兵的攻擊不會觸發該效果

格擋友軍的攻擊時不會觸發該效果

鼓舞士氣

全隊的傷害buff由 50% 降低至 30%

持續時間由 30s 降低至 20s

戰吼

全隊的傷害buff由 35% 降低至 25%

持續時間由 30s 縮短至 20s

特長使用者死亡時隊友身上的buff不會消失

偵察

敵方全隊的防禦debuff由 35% 降低至 15%

敵方全隊的體力消耗debuff由 35% 降低至 25%

擊殺敵人獲得的聲望buff由 35% 增加至 50%

持續時間由 45s 降低至 20s

死亡標記

目標防禦debuff由 25% 降低至 15%

持續時間由 30s 降低至 20s

[Adjustment] Decreased the defense debuff to +15% (from +25%)

[Adjustment] Decreased the duration to 20s (from 30s)

地圖

碎片堡

爭權模式中A點的尖刺移除,B點的火堆移除

2v2區域移動至兵線以便進行真正的亂鬥

港口

爭權模式中A點中間的空洞加上了護欄

爭權、淘汰、衝突模式中C點的火堆均被移除

用戶界面

只有當玩家可被復活是才會顯示相應的圖標及視覺效果

自定義內容

可以選擇不裝備突襲者、女武神的頭飾

BUG修複

修複了在硬取消後啟動復仇會優先使用表情的BUG

狂戰士

修複了取消重擊後解鎖連段輕仍然是15傷害的BUG,現在是正常的13傷害

督軍

修複了頭槌的動畫過程中切換目標會使督軍瞬移的BUG

修複了優勢格擋輕擊會被用在其他人而不是觸發它的人的身上的BUG

修複了離牆非常近時火車不會使目標眩暈且不造成體力傷害的BUG

野武士

修複了側重空揮後進入隱藏姿態的窗口為700至800ms的BUG,現在和上重相同,為400至700ms

劊子手

修複了重擊後踢擊過於容易命中部分閃避速度較慢的角色

高地人

修複了高地人可以在踢擊過程中切換防禦方向並快速無限踢擊的BUG

角鬥士

修複了未鎖定輕擊具有優勢格擋效果的BUG

少林

修複了少林被敵人的復仇啟動擊倒時恢復站立速度過快的BUG

耶夢加得

修複了耶夢加得可以在推倒/擊倒士兵/槍兵後對一名敵人使用鐵錘猛擊的BUG

匹配

修複了玩家ID中包含部分特殊字元時無法搜索到其他玩家的BUG

地圖

修複了多模式、多地圖中玩家可以穿過牆壁、懸崖以及其他障礙物的BUG

用戶界面

修複了被處決圖標無法正常顯示色盲模式顏色的BUG

自定義內容

修複了守護鬼部分胸甲無法顯示彩繪圖樣或玩家徽章的BUG

修複了使用“石中劍”表情時“地衣”特效無法正常顯示的BUG

修複了女俠的“Incense”鉤刃與所有護手衝突造成穿模的BUG

修複了天地的頭飾“夜光猛獸”無法顯示的BUG

修複了黑色教長部分頭飾使用頭部材質而不是肩部材質的BUG

修複了劊子手處決“窮奇”會在所有玩家螢幕上造成白色閃光的BUG

相關攻略:範圍架操作指南及效果介紹

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團