遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂匹配機制解析 榮耀戰魂匹配系統詳細介紹

榮耀戰魂匹配機制解析

榮耀戰魂的聯機匹配系統如何運作?

良好的賽事匹配機制意味著盡可能縮短等待時間並找到品質良好的連接。

為了做到這一點,我們的理念是專注於連接品質先於玩家技術的匹配方法。至於等待時間,我們在開始30秒尋找技術最接近的玩家,然後在每隔30秒間擴大搜索範圍。三分鐘為超時時間,此後我們讓玩家能重新開始匹配。

匹配的而條件分為硬體參數(不隨時間調整參數)和軟體參數(參數隨時間進行調整,當你在匹配時,這些參數會顯示在遊戲中)。

其中兩項硬體參數是NAT和玩家地區,軟體參數則是玩家地區內的數據和技能等級。

擴大位置參數的搜索方法中,我們會首先鎖定在你當前的國家地區,然後最終擴大到整個大陸。目前沒有簡單的方法來解釋“什麽是地域”,遊戲會充分利用地域概念,它可以是:一個國家的一部分,整個國家,或者不同國家的集群。我們會把地區分為不同的部分,來提供玩家更好的匹配對象。

對技能參數而言,我們會評估玩家的技能熟練度,並精確的匹配慢慢展開搜索範圍。任何賽事都將在匹配時間結束前擴展到以全部技能的參數為標準的玩家。

最後,我們有時也會將數個遊戲模式一同進行匹配以減少匹配的限制,這能有效重新組織玩家並降低匹配用時。舉個例子,淘汰賽和衝突戰將同時出現在死鬥遊戲列表中。

當匹配時間超過兩分鐘後,我們會放寬這類的遊戲參數。

所有這些值和參數當然會根據開放測試和發布的第一周的測試結果進行調整。

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