遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂7月13日更新前瞻 榮耀戰魂更新內容匯總

 榮耀戰魂更新內容前瞻:

預定更新日期7月13日,PC平台。

雜項

1.增加色盲選項

2.角色自訂裡的塗在裝備上的徽章圖案,可以塗你4個徽章中的任意一個,而不是現在的只能塗你現在裝備的。

3.自訂裡的衣服顏色,中立配色的顏色也加入到進攻和防守方配色中。

4.復仇重做,1.09將會更改獲得復仇的方式,可在不同情況下獲得復仇,並且在第三賽季將會更改復仇狀態,數值,並且對復仇設定對控制技的抗性。

5.玩家重生時將會有4秒的徹底無敵時間。

6.在梯子上無法回復氣力值,往下滑時需要消耗25氣和300ms啟動。

7.幾個被動加傷減傷系列的特長(Thick Skin、Fleshwound 、Deadly)將會有3秒內置CD。

8.開始遊戲前,那個雙方臉對臉的面板,將會顯示你隊友帶了什麽技能,還有雙方的總轉數(而不是當前角色轉數)。

9.將會削弱複數百夫長在4V4裡gank的強度,但是不會影響1v1。

10.裝飾所需材料與頭盔材料一致(不知道什麽意思)。

11.新增戰鬥時的表情,每個英雄各1個,每個7000塊。

12.他們會在測試服測試一些雜七雜八的東西。

角色部分

忍者

BUG修複:現在暗影突襲可以對外部目標生效了。

BUG修複:滑鏟不再懟倒隊友了。

BUG修複:滑鏟的命中判定更精確了。

BUG修複:鐮刀雨後你的防禦方向會保持和之前一樣。

BUG修複:鐮刀雨最後三下輕擊不再有無法格擋的特效(因為本來就是必中的)。

移除出招表中遠程破防相關的招式中,無法格擋的圖示。

傳奇

Stampede Charge (不知道什麽,應該是衝刺抱人)。

Stampede Charge抬手時間從700變成500。

Stampede Charge跟蹤性提升。

大蛇

BUG修複:大蛇不再能在外部回避攻擊後,用上輕鎖定目標(不知道是什麽鬼)。

征服

BUG修複:征服不再能使出打小兵的特有連段來打人。

BUG修複:蓄力重擊蓄滿力後的動畫效果不會因為格擋攻擊而停止。

BUG修複:現在用鍵鼠玩時,範圍攻擊也會正確地展示出全防的提示。

守護鬼

BUG修複: 降低精力消耗的裝備,現在能正確作用於火車王時的消耗了。

BUG修複:守護鬼不再能用打小兵的招數打到人了。

百夫長

在出招表上那個雄鷹什麽的招數上加了個無限連的圖示。

百夫長蓄力重擊,不再能釘住一個被另外一個百夫長釘住的敵人。

復仇相關

復仇獲得量為

攻擊傷害 x 對方的動作 x 以少打多的數量。

攻擊傷害假如是0的話,則給予默認值30(現在的話,是命中才有10)。

對方的動作,指的是,你這招是命中、被格擋、還是招架等,對應不同情況,有不同的動作倍率。

是否以少打多,1V1時是0.2倍率,1V2是0.5倍率,1V3是0.75倍率,1V4是0.85倍率。

(目前版本,1V1時是0.2倍率, 1V2~1V4全是0.85倍率)。

修改判定是否在1VN的判定。

只有別人進攻你,那個人才算在N裡。

你打別人,那個人是不算在N裡的。

例如對面4個人圍著你,其中只有兩個人打你,其中另外兩個人假裝在看風景。

那麽你就算是1V2, 就算你砍那兩個看風景的,也是判定你只在1V2。

有一個計時器計算你是否處於以少打多的狀態。

這個計時器的時間比之前延長一半。

意思就是,你本來是在1V3的,你把他們三個全乾死了, 跑去幹對面剩下的(1V1),你還是可以獲得1V3系數級別的復仇獲取量。

DOT(流血和火焰等)不再送復仇(和平食屎級加強)。

BUG修複:狂戰士和忍者的範圍招架(就是你招架第一個人的同時,其他人剛好砍過來),判定時間從1秒變成1.5秒(和大蛇和平一致)。

任務改變

任務將會根據難度給予不同的獎勵。

每日任務,

從原本的兩個都是 400鐵錢+300經驗,

變成

一個是容易達成的,300鐵錢+200經驗。

和一個不容易達成的,500鐵錢+400經驗。

可以承接的任務,

簡單任務,從150鐵錢+500經驗,變成100鐵錢+750經驗。

普通任務,從150鐵錢+1000經驗,變成150鐵錢+1250經驗。

困難任務,從150鐵錢+1500經驗,變成200鐵錢+1500經驗。

更新裝備所需素材,不再分成三個陣營了。

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