遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂仲裁者打法技巧攻略 榮耀戰魂仲裁者怎麽玩

榮耀戰魂仲裁者打法技巧攻略

這次錄仲裁也是零經驗直接上手,邊打邊摸索。仲裁這個角色吧我不是很喜歡,不是因為太弱(雖然1v1確實弱),是因為打法太被動,遇見打得穩的一局能拖很久,打法也沒什麽變化,就感覺很無聊。攻擊速度太慢導致在自然狀態下很難磨血,就算你重擊假動作直接取消接輕擊,對面只要看你重擊起手不管你是不是假動作,直接輕擊就能打斷你。並且在對付和平和狂戰這種左右晃著打的刺客的時候,防禦方向切換太慢,打得很被動。但這個角色吧,值得說的地方還是很多的。

1. 招架基本功不好仲裁很難玩。仲裁很依賴招架來打傷害,特別是輕擊招架後的必中火焰斬(需要無縫連接,按慢一點有可能打不中,打征服是一定打不中,征服不知道為什麽就是硬直恢復比其他人快)。所以高端局仲裁至少要能穩定招架對手的裸輕擊。這招基本上是仲裁傷害最高的一招,打刺客職業你只需要招架他三次輕擊就再見了。

2. 仲裁突出的地方在於對對手體力的控制。所有的上重擊,推杆子,還有翻煎餅都會造成體力傷害。自然狀態下仲裁主要是防禦和招架,以及消耗對面體力。等對面空體力了就是你雄起的時候了。

3. 對面空體力以後的打法:推+重擊+火焰重擊取消,這套是影片裡我最常用的打傷害的方式。對面看見火焰重擊過來一般反應是招架,但是空體力以後取消不了,直接招架反打一套。

4. 破防了空體力敵人以後,推到,往前走,上輕+上重+火焰重刀取消。前兩刀不按錯是必中的,第三刀騙出招架來以後重複以上一套,直到你自己沒體力,重擊收尾。

5. 前面這兩套對手吃多了虧肯定不會傻傻一直被你騙,那你下次就變成取消接破防,專製那些看見火焰刀過來就躲的(這個需要在牆角才接的上)或者你直接不取消,就是讓他一直猜。(另外,騙招架的火焰刀盡量用側面的)

6. 鹹魚突刺不要亂用,基本都會防這招了,被擋一下三分之二體力,招架以後直接黑白。但如果你要用記得要頂到牆上,頂不到牆上基本沒意義(地形殺另說,我匹配的對手幾乎很少地形殺和復仇,所以我也不會考慮地形殺),招架以後的鹹魚突刺也是只有招架輕擊才會必中。

7. 翻煎餅這個招我很少用,因為確實很難打中人,並且打中以後也只有一個輕擊必中,對手如果躲開就能直接破防你。所以我只在三種情況下用這招:1.對手空體力,躲開也沒法反打我。2,對手在牆角,有一種不能閃躲的錯覺3. 虐菜放著玩。那翻煎餅打中以後怎麽接,輕擊+重+火焰重取消,一個套路(對手空體力狀態下)

總結

總結一下吧:仲裁輸出基本靠招架輕擊和空體力騙招架,我這次錄仲裁其實素材打了很多,但好多都是打得磨磨蹭蹭的,看得我要睡著,所以就隻選了一些沒那麽拖遝的局剪進去,而且其實沒什麽可以秀的,每局打法都是那樣,但還是希望能幫助到各位仲裁愛好者,堅持玩下水道不容易(群P其實仲裁很厲害,這樣是為什麽ubi很難去buff仲裁)。

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