遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂裝備基本屬性科普 裝備屬性價值判斷方法

榮耀戰魂裝備基本屬性一覽

科普一下基本的屬性吧

首先說說最不需要考慮的幾個雞肋屬性,

1,復活時間減少。

因為就算你選擇復活時間減少屬性最優秀的裝備,你也就從15s到12,3秒而已,有毛用?

2,武器的防禦力。

這個防禦力不是對面平砍你減傷,而是你重擊砍對面格擋造成的傷害,你可以理解為我用力非常大,雖然你擋住了但還是被震傷了。

3,護甲的格擋傷害抗性。

就是上面一條,不過是對面重砍你被擋住時的減傷,沒用。

別英雄需要重視其他英雄不需考慮的屬性。

1,拋擲距離

當你滑鼠中鍵破防再破防,就是把敵人往某個方向推,這個屬性越高推得越遠,如果你是巨斧維京,連枷騎士這類常用地形殺的英雄的話,很實用。

2,跑步速度

如果你是野武士,和平行者這類英雄,很實用,因為可以快速佔點。

如果是劍聖,因為本身速度就很慢,加了也還是追不上敏捷英雄,很雞肋,有它不多無它不少。

3,處決回血。

如果你是野武士,別考慮了...

因為我玩這個英雄偏重輕攻擊連招,幾乎不用重攻擊,所以很少打出處決。

而我玩劍聖的話,不必多說,幾乎都是重攻擊結尾,還得考慮打完這個又跑來一個敵人,必須重視。

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